ИНФОРМАЦИЯ
Основной билд содержит команду повершел, которая переводит машину в режим сна, в случае отсутствия режима скорее всего ПК уйдет в гибернацию сохранив сессию (если что-то пойдет не так всегда есть ctrl+shift+delete)
Также есть Второй билд, по просьбам людей, которым страшно за свою машину, использование повершела в котором вырезано (в прочем никто и не обязывает вас нажимать кнопку Shutdown и тогда эти билды идентичны)
ПОЧЕМУ МЫ СЧИТАЕМ, ЧТО ЭТО ПОПАДАЕТ В ТЕМУ
Концепция игры родилась сразу, малое количество звуков, к которым игрок привыкает, уже немного не по себе первое время. Затем наушники, как звуковой аппарат, звуков становится ещё меньше, жутко, ведь теперь слышно только звуки OS. Первый билд так же планировался именно так, со спящем режимом, кого-то это напугало так сильно, что мы подумали создать френдли билд, без пугалок на уровне Win API. В игре есть несколько секретов, некоторые доступны сразу, некоторые ближе к концу игры. Мы очень хотим, чтобы вы попробовали пройти игру до титров!
ЗАДУМКА, ПОСЫЛ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ
Тема тишины в контексте темы “Звучание тишины” была воспринята как ощущение того, что смесь фоновых тихих звуков перестают восприниматься мозгом и буквально становятся новым видом тишины.
Условие 1 — хоррор.
Мы просто-напросто не стали брать концепцию хоррора с побегушками по тёмным коридорам и подвалам, а взяли более тонкий поджанр хоррора, а именно психологический хоррор, в качестве оммажа использовали Sara is missing, DDLC Plus и Simulacra. Попытались сделать геймплей немного вязким чтобы игрок успевал усыпить свою бдительность в перерывах между жуткими моментами, которых к сожалению успели сделать недостаточно много.
Условие 2/3 — наличие аудиоконтента и использование “слухового аппарата”
Совместили 2 и 3 условие, изменили концепт слухового аппарата на наушники/звуковой драйвер, сделали 2 типа эмбиента, которые совмещают реальный и виртуальный мир, в мире реальном множество фоновых звуков, в то время как с включенным драйвером, звуков остается почти минимум и все они электронные. Приглушение звуков даёт ощущение резкой смены обстановки, смена палитры звуков еще сильнее нагнетает, тем самым попадая в тему “Звучание тишины”.
ТЯЖЕЛО ПРОХОДИТЬ
Мы понимаем, что игра не интуитивно понятная, на этот случай мы загрузили ролик с кратким геймплеем (осторожно спойлеры)
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!