A ideia inicial do projeto é uma quebra de regra de narrativa padrão e de moralidade mesmo, por isso vc controla o vilão da história e vc tem o final bom se simplesmente desistir de progredir, e realmente, eu deveria ter colocado um range mínimo de spawn dos mobs, e ter balanceado melhor o early/late game, obrigado pelo seu ponto de vista!