não entendi como o tema se encaixa aqui, não vi nenhuma regra sendo quebrada, eu posso simplesmente desistir e o jogo acaba, os inimigos nascem muito perto de mim me alvejando de projeteis e não me dá tempo de reação, mesmo que eu faça os upgrades, minha vida zera rápido por causa disso.
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A ideia inicial do projeto é uma quebra de regra de narrativa padrão e de moralidade mesmo, por isso vc controla o vilão da história e vc tem o final bom se simplesmente desistir de progredir, e realmente, eu deveria ter colocado um range mínimo de spawn dos mobs, e ter balanceado melhor o early/late game, obrigado pelo seu ponto de vista!