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GOSTEI?:
É um ótimo jogo, me diverti por muito tempo, joguei por uns 30 min kkkkk  tentar passar dos puzzles e tudo mais foi muito legal, o game me lembra muito baba is you, tanto na mecânica e estilo de arte, diria ate que você se inspirou no baba, a arte simples é uma interessante escolha, mas que nem sempre ajuda.
ENGAJAMENTO:
Creio que não preciso falar, muito bom, fiquei 40min seguidos jogando, jogos de puzzles me prende e gostaria muito que tivesse mais levels, mas devo dizer que ha certos pontos que me tirou a imersão, pontos esses que irei desenvolver mais a frente.
USO DO TEMA:
Para mim MOVE IS RULE segue o tema "quebre as regras" , já que a manipulamos as regras ao nosso favor

COMPOSIÇÃO ARTISTICA
A arte simples do game me chama atenção, admiro esse estilo, porem, senti falta de ter explorado outras paletas e interiores, você usa de fato um marrom para representar os espinho de rocha, um chão de pedra, caixas com a cor principal, mas, seria massa se houvesse mais um pouco. 
PONTOS NEGATIVOS:
.PALETA DE CORES- gostaria que tivesse mais cores e que elas indicassem os itens,  assim como o baba is you, facilitaria  a nossa visão perante a fase e ajudaria a pensar, exemplo: a chave ao invés de ser vermelha, poderia ser amarela, e dentro daquela grid de codificar as funções, a chave também iria ser amarela, facilitando assim o link de tal coisa ao level.
.FEEDBACK VISUAL- a forma que selecionamos alguma coisa me incomodou levemente, na seleção de leveis nem tanto, da para ser assim, mas um efeito de seleção talvez deixaria melhor. São mínimos detalhes que nosso consciente não nota de primeira mas o nosso sub sim que acaba enriquecendo um pouco o jogo
.TUTORIAL- senti a falta de um tutorial que mostrasse quais posições ele lia, qual a prioridade de ler as ordens de regras, no caso se é vertical ou horizontal. sabe, meio que, mostrar as regras as quais nós podemos quebrar e como deveria funcionar algo, já que teve certos níveis, principalmente o 5 e o 6 na qual senti que as funções não estavam sendo atualizadas, e me ficou a dúvida de ser eu o ignorante que não via meu erro ou se realmente era um bug
.RESET- 
não gostei muito da forma de reset, a tecla para isso foi uma boa escolha, como o jogo reseta também, mas o ter somente a tecla para resetar, acho que se tivesse avisos que surgissem caso uma combinação errada estivesse rodando, so para lembrar de resetar ou fazer a pessoa se questionar se deve ou não resetar. O reset esta bom, so acho que teria como complementar, assim como o feedback visual. 
.INTERAÇÕES
Na seleção da grid dos objetos nas fases, isso me pegou um pouco, me incomodou a grid não ser divida em blocos visuais e a colisão das opções era por sprite, facilitaria muito se o colisão fosse o bloco da grid ao invés do sprite.

Obrigado pelo feedback. Posso rever esses pontos no futuro pra melhorar o jogo.