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Rafael Ramos

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Obrigado pelo feedback. Eu não achei a curva de dificuldade da fase 3 tão desregulada assim não, pelo menos pelo que eu vi das pessoas jogando, mas posso ver isso depois.

Obrigado pelo feedback. Não se culpe, a culpa é totalmente minha, cabe a mim achar um jeito de explicar a mecânica pros jogadores, muitos pontuaram a falta de um tutorial também.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback. Realmente, o pior ponto do jogo é a falta da explicação da mecânica, muitos pontuaram isso. Em relação ao level design, precisa melhorar, mas acho que não da pra passar todas as fases colocando espinho como pulo, eu só encontrei duas fases que dá pra fazer isso, a 3 e a 4.

Obrigado pelo feedback. Se existe um objeto com um cadeado fechado, você não pode passar por ele desde que tenha pego o objeto que tenha como propriedade o cadeado aberto. Espero que tenha entendido.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz ao ver que você gostou do jogo.

Obrigado pelo feedback, vou copiar e colar a explicação que dei pro outro cara. Aqueles blocos ali embaixo servem pra mudar as regras universais do jogo, se você coloca nessa ordem, Caixa is 🚫, quando o jogador encostar na caixa, ele vai parar como se fosse uma colisão. Se você colocar Caixa is 💀, você morre ao encostar na caixa. Você vai mudando as regras do jogo conforme as fases. Espero que tenha entendido.

Obrigado pelo feedback, deixa eu ver se consigo te explicar pra você conseguir jogar novamente. Aqueles blocos ali embaixo servem pra mudar as regras universais do jogo, se você coloca nessa ordem, Caixa is 🚫, quando o jogador encostar na caixa, ele vai parar como se fosse uma colisão. Se você colocar Caixa is 💀, você morre ao encostar na caixa. Você vai mudando as regras do jogo conforme as fases. Espero que tenha entendido.

Obrigado pelo feedback. Mas você até que foi bem, a maioria das pessoas ficou bastante tempo na 6 fase.

Obrigado pelo feedback, o último é bem dificinho mas tem como passar. Colocar um bloco dentro do outro foi algo que não deu tempo de resolver, mas não muda nada, é como se não tivesse regra posta ali.

Obrigado pelo feedback, mas da pra passar sim. Tem um jeito de você passar por cima da bandeira e acabar indo parar depois dela, mas tem outros jeitos de passar na fase.

Obrigado pelo feedback. Na fase 5 eu vi algumas pessoas tentando passar de um jeito no qual elas não encostavam na bandeira e acabavam "passando direto" dela, meio que ficando atrás dela. Não achava que isso poderia frustrar algumas pessoas, mas posso rever isso, obrigado.

Obrigado pelo feedback. Posso rever esses pontos no futuro pra melhorar o jogo.

Jogo simplesmente incrível. FIcou divertido, bonito, um bom feedback das ações, gostei bastante. O único ponto que não ficou tão bom foi o uso do tema, a maioria das pessoas fez algo parecido, "não faça isso", ai você faz. Mas fora isso o jogo ta incrível, a música combinou muito com a temática do jogo.

Jogo muito bom. É difícil achar algo que eu não gostei, a única coisa que acho que não ficou muito bom foi o uso do tema, por mais que faça sentido você quebrar as regras da física, na minha cabeça não fica tão legal quando se pensa em quebrar as regras. Os sons, a arte, a dificuldade, acredito que ficou tudo incrível. Parabéns pelo projeto.

Muito obrigado pelo feedback.

Obrigado pelo feedback, muita gente também reclamou da falta de um tutorial.

Muito obrigado pelo feedback.

Consegui abir o jogo, mas é estranho que para apertar o botão de jogar tenha que ser o botão direito, mas ok. Achei o uso do tema meio raso, no sentido que se você apenas ignorasse aquele textinho ali encima falando que eu não podia fazer algo, fica um jogo como outro qualquer. Não sei se o jogo tem um fim, mas eu fiquei muito tempo naquela dungeon atirando nos inimigos, então outro ponto, muito longo. Os gráficos não ficaram tão ruins, ficaram simpes, mas não ruins. Eu gostei do feedback auditivo, mas tinha algumas coisas que precisava melhorar.

Obrigado pelo feedback. Concordo com a parte do tutorial, muitas pessoas reclamaram disso, espero melhorar esse jogo no futuro.

Obrigado pelo feedback.

Obrigado pelo feedback, pretendo melhorar esse projeto no futuro.

Obrigado pelo feedback, realmente deixou a desejar algo que explicasse a mecânica do jogo, muitas pessoas me relataram isso.

Muito obrigado pelo feedback. Isso foi o que eu mais recebi, a galera não entendeu muito a mecânica e falou que faltou um tutorial ou uma explicação.

Valeu pelo feedback.

O jogo ficou bem simples, faltou algumas coisas como feedback visual, animações, etc. Faltou explicação da mecânica de mudar a física do jogo, mas ficou legal a ideia. Não entendi como o jogo se encaixa no tema também. Se você melhorar esses pontos, acho que fica um projeto bem legal. Parabéns pelo projeto.

O jogo ficou bem simples, faltou algumas coisas como feedback visual, animações, etc. Faltou explicação da mecânica de mudar a física do jogo, mas ficou legal a ideia. Não entendi como o jogo se encaixa no tema também. Se você melhorar esses pontos, acho que fica um projeto bem legal. Parabéns pelo projeto.

Achei que a simplicidade dos gráficos deu um toque muito legal ao jogo, porém eu não vi uma conexão clara com o tema, mas no geral ta bem legal, parabéns.

Obrigado pelo feedback, mas a ideia é essa mesmo, você quebra as regras naturais do jogo e faz as próprias com o objetivo de chegar na bandeira.

A ideia do jogo é legal, mas algumas coisas me incomodaram, o primeiro mapa pra achar o controle é exageradamente grande, o gráfico ficou mais ou menos (pixels maiores que os outros), na parte de pichar o topo do prédio, não tinha nada em nenhum lugar que indicasse como exatamente eu pichava, o controle do tamanho tava bugado, quando eu clicava ele não aumentava o tamanho, apenas se eu andasse. A ideia do jogo em si é bem legal, se você melhorar esses pontos o jogo fica bem legal. Parabéns pelo projeto.

O jogo ficou realmente muito legal, a ideia de você mesclar as cores para passar ficou muito boa. A única coisa que acho que não gostei foi a hud, eu não entendi ela sumindo do nada, ela mudava quando chegava em algumas áreas específicas ou algo do tipo. Então quando queria ler as coisas ali encima, as vezes dificultava se chegava perto de algo, não sei se vc entendeu. Mas parabéns pelo projeto, a ideia é genial, a música encaixou bem com o jogo, etc.

Seu jogo é muito bonito, as animações estão fluidas, os sprites bonitos, etc. Tem várias coisas que preciso pontuar, a primeira é o uso do tema, realmente não entendi como isso se encaixa em quebrando regras, outra coisa, acho que não precisava colocar um "cooldown" para andar, por exemplo, você não consegue sair spamando o botão de andar, tem um certo delay pra isso, isso passa uma sensação de impresição nos controles. Fora isso, o jogo tem uma ideia muito boa, game design excelente, bonito, puzzles que quebram um pouquinho a cabeça. Parabéns pelo projeto.

Seu jogo tem uma ideia muito boa, depois que entendi a mecânica de quebrar as regras para ganhar é simplesmente genial. Só que tem algumas coisas que preciso pontuar. Aquele efeito de de brilho indo e voltando está muito rápido, as vezes irrita, mas é só um detalhe. Outra coisa que não gostei foi o fato de quando a sala fica escura, o cursor do mouse fica "escondido" pelo fato dele ser preto. Se você melhorar esses pontos, o jogo fica bem legal, parabéns pelo projeto.

Muito obrigado pelo feedback.

Achei essa ideia simplesmente genial, o jeito que você usou o tema foi muito inteligente, o único ponto que eu percebi que não gostei foi o feedback visual de matar os inimigos, você poderia implementar um screenshake, colocar uma animação de morte ou algo do tipo, porque so ir abaixando o alpha dele nem parece que você o matou, mas parabéns pelo projeto, muito bom mesmo.

O jogo ficou legal, mas não faz meu estilo, realmente não achei um jogo divertido, porém a arte ficou bem legal, parabéns.

Não sei o que aconteceu, mas não funciona o botão de jogar.

Obrigado pelo feedback, espero melhorar esse jogo no futuro.

(1 edit)

Tem várias coisas que preciso pontuar, é impossível os inimigos me alcançarem se eu segurar o dedo no WASD, não teve nenhuma explicação, então você entrava no jogo sem muita idea do que tinha que fazer, o mapa ficou exageradamente grande e muito sem nada, tinha no máximo algumas coisas no chão mas a maior parte era só chão, outra coisa que poderia implementar é uma colisão entre os inimigos, chegava um ponto que ficava um encima do outro e parecia um só, acredito que se melhorar esses pontos seu jogo pode ficar melhor, mas ficou até que legal, parabéns pelo jogo.

A ideia do jogo ficou bem legal, só que depois da fase do policial, a tela ficou roxa, não se se o jogo acabou ou se a transição bugou, mas no geral ficou legal a ideia.