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Rafael Ramos

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A member registered Jul 19, 2021 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

ata, faz sentido

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou. Sempre gostei de HUDs o mais minimalistas possíveis, e se possível até sem, deixa uma sensação mais clean pro jogo, mas acho interessante que você pontou isso, talvez colocar no cantinho um "fase/total de fases" ficaria daora.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que curtiu. Não entendi muito bem a crítica dos controles de movimentação, até pq da pra andar com WASD e com as setinhas. Sobre esse bug no botao, ele so acontece quando voce pula no botao sem atingir a altura maxima do pulo, é um bug meio estranho, ate agora nao entendi como resolvekk. Sobre a mecânica de passar uma caixa pro outro lado usando a perspectiva deveria realmente ser melhor explorada, mas como eu achei que era algo que o jogador ia demorar pra sacar decidi deixar pro final, se eu tivesse mais tempo eu com certeza iria fazer outras fases com essa mecanica.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback.

Jogo sensacional, a arte principalmente. O game feel ficou incrivel e a musica tambem. Achei o jogo bem criativo tambem e se encaixou bem no tema. Uma coisa que atrapalha um pouco a gameplay, é o fato de que tem muita coisa pra fazer ao mesmo tempo, voce precisa desviar dos inimigos, enquanto fica coletando elementos diferentes, misturando os elementos e atirando nos inimigos. E o mouse tem que ficar indo de um lado pro outro toda hora, o que deixa um pouco confuso. Também cho que seria mais interessante deixar o tutorial com menos texto e deixar o player testar mais, por exemplo nao precisa falar pro player que ele tem uma arma e que tem um obstaculo que ele pode atirar pra passar, ele ta vendo a arma e os obstaculos, ele pode simplesmente olhar pra aquilo e testar (vai ate deixar o player com uma sensacao de mais inteligente pq ele passou daquilo sozinho). Mas fora isso o jogo ta incrivel, parabens pelo projeto.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu o jogo. Eu tive bastante dificuldade em balancear a dificuldade dos levels, nas ultimas duas jams que participei, os meus jogos eram muito dificeis, ai fiquei com medo de deixar dificil demais, ai nessa eu acabei deixando o jogo facil demaiskk. O glitch dos botoes foi falta de tempo pra resolver mesmo, tentei refazer 1 trilhao de vezes o sistema de colisao 3d que eu fiz e mesmo assim nao tava funcionando, ate agora nao sei muito bem oq causa esse glitch.

A ideia do jogo é incrivel, a introducao do jogo é muito boa e divertida. Eu acho que a meneira que voce tentou explorar o tema foi bem ousado e criativo, mas querendo ou nao ficou bem o contrario de trabalho em equipe, entao acho que nao entrou muito no tema.  Uma coisa que atrapalha um pouco a experiencia é o fato de que no inicio nao dava muito pra saber oq era pra fazer, eu tenho certeza que eu nao fui o unico que tentou jogar a dinamite nos inimigos. Entao acho que seria interessante explicar pro jogador de alguma forma que ele precisa levar a dinamite pro fim do level. Achei também o jogo dificil demais, ja que a o player é lento acho que os tiros deveriam ter um pouco mais de cooldown.

Jogo incrivel, arte simples e bonita. A ideia foi bem executada e o jogo foi bem polido. A musica é bem relaxante e encaixou bem no jogo.  So nao curti muito o level design, acho que as armadilhas que caiam do teto caiam muito rapido e acho que os espinhos tinham que ta com mais cara de espinho, pq assim so parecem flor mesmo. Uma coisa que frustra um pouco é o fato de que quando um morre, a posicao dos dois resetam, acho que seria interessante fazer so a posicao do que morreu reiniciasse. Mas fora isso o jogo ta bem bacana, principalmente na parte artistica e no polimento.

Opa, fico feliz que gostou, valeu pelo feedback.

Fico feliz que curtiu o jogo, obrigado pelo feedback.

Incrível, jogo muito bem polido. A arte ta bonita, gamefeel ta maneiro, sound design ta muito legal e a musica combina bastante com a gameplay, só achei ela um pouco repetitiva, mas definitivamente nao enjoativa.  A única coisa que faria diferente é a progressao dos levels, acho que o primeiro level ficou um pouco grande demais pra um primeiro level e a progressao em si ficou um pouco rapida demais. Mas fora isso, o jogo ta perfeito, nao tem o que reclamar.

Jogo muito lindo, lembrou bastante hyper light drifter. Demorei um pouco pra perceber que X trocava de personagem, é bom colocar algo na tela que indique isso. Uma coisa que deixou essa troca de personagem um pouco imprecisa foi o fato de que voce colocou o comando pra acontecer quando a tecla é soltada, o que ficou um pouco confuso e da uma sensação de imprecisao nos controles. Também acho que pra esse tipo de jogo os inimigos tavam com vida demais, acho que o ideal seria matar eles em uns 3 hits. Não entendi o porquê do player não morrer, não sei se foi bug mas sei que o player nao morria. No fim, parabéns pelo projeto, se polir direitinho essas coisas o jogo vai ficar bem daora.

Valeu pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. Esse bugzinho ai nos botoes nao deu tempo de resolver, e pra falar a verdade ate agora nao sei realmente oq causa ele.

Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que gostou. Se quiser uma recomendacao de canal que ensine 3d no gamemaker, tem o dragonite spam , tudo que aprendi foi la.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo.

Jogo bem divertido e bonito. A música combinou com a ideia de ter tempo pra completar os puzzles. Acho que minha crítica só vai pra movimentação dos personagens, eles parecem deslizar um pouco e achei o pulo deles meio baixo. Mas de resto o jogo ta bem maneiro. Parabéns pelo jogo.

nao tem problema naokk, esse lugar é pra essas coisas mesmo.

Opa, obrigado pelo feedback, fico realmente feliz que gostou do jogo.

Muito obrigado, fico feliz que gostou. Tinha pensando nisso quando tava implementando o sistema de água mas esquecikkk

Jogo simplesmente absurdo de bonito. Eu gosto bastante desses jogos que conseguem capturar esse visual retrô, entao so ai ja me agradou bastante no quesito arte. A música é simples porém combina com o estilo de jogo. Acho que os únicos problemas foi precisar ficar apertando K pra trocar de boneco toda hora e a falta de feedback visual quando troca de boneco (chega um ponto que fica meio confuso quem voce esta controlando). Mas no geral o jogo ta bem daora e principalmente bonito.

Muito obrigado pelo feedback, que bom que gostou do jogo.

Você não precisa da caixa no lado verde. Joga ela pro lado do amarelo e o amarelo ja vai conseguir passar sozinho.

Ok, só uma dica: tenta encontrar um jeito de passar a caixa do lado verde pro amarelo

Parabéns pelo jogo, a ideia é bem legal. Só achei um pouco confuso, tem muita coisa pra ler e decorar, isso pode deixar a gameplay menos engajante. Os gráficos ficaram bem bonitos,  principalmente a cutscene inicial, só a música da cutscene inicial nao combinou tanto com a temática. No geral o jogo ficou bem maneiro, parabéns.

Valeu pelo feedback, fico feliz que gostou. Qual fase é essa? é aquela que a caixa começa no lado do verde? Se sim, se você quiser posso te dar uma dica de como passar.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. O GDD realmente faltou detalhe por conta do tempo. Se você quiser uma recomendação de canal no youtube que ensine 3D, tem o dragonite spam, tudo que aprendi relacionado a 3d foi la.

Jogo bem aconchegante e bonito, só acho que faltou game feel. A velocidade da abelha deveria ser um pouco maior, pois o mapa é muito grande, e nao tem nada que realmente deixe engajado enquanto voce ta perambulando. Acho que seria interessante por algumas interacoes com outras abelhas, um dialogo simples por exemplo. Mas fora isso o jogo ta bem bonito e a musica ta legal. Parabéns pelo jogo.

Obrigado pelo feedback, realmente acho que faltou mais detalhe no GDD, o tempo tambem nao ajudou muitokk

Obrigado pelo feedback. Eu preciso melhorar bastante nesse quesito de balancear a gameplay, nas ultimas duas jams que participei o maior problema dos meu jogos foi a dificuldade deles, então tentei deixar esse mais facil, mas acho que deixei facil ate demais.

Obrigado pelo feedback. Eu fiquei bastante tempo tentando resolver esse bugzinho nos botoes e ate agora nao tenho tanta ideia do que pode ser. Sobre o GDD, realmente poderia ter mais coisa, o tempo não contribuiu muito tambemkk. E acho que prefiro os gdds mais enxutos assim principalmente pra jogos de jam, ajuda a nao ficar tao perdido.

Valeu pelo feedback. O GDD realmente podia ter mais coisa, mas eu prefiro ele mais enxuto assim principalmente pra jam, mas acho que se eu tivesse posto alguns elementos visuais ficaria melhor.

ata, se for na parte que a camera da um zoom nos 4 bonecos, pode ser por que eu so dei um zoom sem ser pixel perfect, ai conforme a camera ia aumentando o zoom, ela ia passando por varias resolucoes que deformava os pixels. Mas isso até que é normal em jogos 2d que tem um zoom. Obrigado pelo feedback extra

Valeu pelo feedback. Esse bug do botão eu nao tive tempo de resolver e ate o final da jam eu nao sabia o pq dele ta acontecendo (agora eu tenho uma ideia). E sobre essa parte de ficar piscando na animação final, em que momento isso acontece exatamente? É a primeira vez que escuto sobre.