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PONTOS POSITIVOS:
A escolha da música é tão boa que chega a ser meditativa, e mesmo parecendo ser repetitiva, ela tem algumas variações; juntamente com os sprites e o cenário como um todo, são perfeitos.
O personagem também é muito bem interpretado, tem uma boa característica para a história que se deseja contar. Gostei que você pegou referências fortes como o filme Matrix pra sustentar ainda mais sua escolha. Adoraria saber mais sobre a criação desse mundo que você inseriu no jogo.

COMO PONTOS NÃO TÃO LEGAIS:

Posso estar errado, até porque detesto texto demasiado sobre o que fazer. Mas senti falta de um tutorial? coisa rara... já que isso não é muito bem-vindo num game design bem feito. mas TALVEZ um indicativo do que o jogador precisa apertar quando ele demorar muito a tomar uma decisão seja o tempero que falte para que você consiga aumentar o nível de engajamento. E também botões para avançar(e talvez um de retornar, se não ficar muito exagerado) na fala dos personagens secundários seja ótimo, porque se o jogador morrer várias vezes, ele pode avançar para as próximas partes muito mais depressa sem precisar ler o diálogo sempre :)

CONCLUSÃO E USO DO TEMA:
Como uso do tema, eu confesso que não vi coisas além da quebra de gravidade, então, não posso construir uma opinião mais sólida sobre como ele se encaixa e se está ou não bem construído. Mas já joguei alguns jogos de plataforma em que a gravidade é propositalmente desabilitada, e posso dizer que este jogo me ofereceu uma experiência única, através das reflexões. As falas dos personagens também estão muito bem escritas. Pode não estar 100% agora, mas nada que algumas modificações e adicionais simples não resolvam isso.
Excelente projeto. Muitos béns pela iniciativa, espero que você dê continuidade