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(+1)

Saaalve Zoldyck, Jogo brabíssimo demais. Toda essa atmosfera que vc criou ficou mto maneira. As artes além de lindas, muito lindas mesmo, tbm tem mto estilo e todas tem mta harmonia com essa ambientação meio terror halloween que o jogo me passa sabe? e que eu curti demais hahah. Essas arvores bizarras que eu amei, o design dos personagens, a música e a história são mto bem pensados e encaixam mto bem, me da a impressão que eu estou em um anime.

A jogabilidade ta mto boa tbm, bem lisa. Achei bem dahora a animação do player atacando e bem legal de poder se curar no meio do batalha... no começo eu achei que isso seria meio OP demais, mas logo eu percebi que não hahaha vc se cura na medida certa, que é menos do que toma dano.

Os chefes todos tem um design animal... principalmente o segundo, achei mto dahora quando eu vi ele a primeira vez, altão demais... até gostaria de ver mais essas sprites dele em pé na luta, mas a maior parte do tempo ele ta  embaixo da terra.

Quanto a dificuldade eu achei mto bem balanceada. É bem difícil de ganhar na primeira vez, mas depois que se pega qual a mecânica dos chefes morrendo uma ou duas vezes, ja fica bem de boa. O terceiro chefe eu morri bastante, mas grande parte dessas mortes foi pq eu chegava no ultimo estagio dele e não sabia mais o que fazer hahah, ele ficava caindo em cima de mim e eu não achava o timing para acertar ele... eu fiquei bastante tempo tentando acertar o exato timing dele cair para eu acertar o ataque... só depois de um tempo que eu entendi o que tinha realmente que fazer, mas foi legal pq não descobri na cagada, eu realmente olhei e pensei "Hmm, deixa eu tentar uma coisa" hahaha. Mas essa luta é insana, minha preferida, no ultimo estagio fica uma loucura com todos os ataques de uma vez.

Nossa e vc fez mto melhor que eu a parada do mouse levar a camera pros cantos da tela sabe? Eu quebrei a cabeça pra conseguir fazer essa parada, mas ainda ficou mó travada a minha haha

Alguns detalhes que eu consigo pensar de melhora foram: Primeiro, você usa a fonte padrão do gamemaker? Não sei se é por escolha mesmo, mas eu não gosto mto dela, desses anti-aliasing dela. Acredito que o jogo se beneficiaria de uma fonte um pouco mais dark parecida com a atmosfera do jogo ou até mesmo uma fonte pixelada normal... E algumas raras vezes o texto ficava maior que a caixa de texto. Tem a parada do segundo chefe que ele se esconde nas arvores, mas eu acho até uma mecânica legal, pq na maioria das vezes que aconteceu isso, sempre dava para ver um pedacinho da sprite dele atras das arvores, e então virava um jogo de tentar achar o chefe, pra mim é bem dahora isso, mas acho que um meio de você resolver isso, caso queira, seria o de fazer ele mudar a posição depois de um tempo atacando, assim caso o player fique mto perdido sem achar o chefe, uma hora ele vai sair dali, igual quando ele toma hit. E por ultimo o efeito das folhas na ultima boss fight, esse efeito é lindo, mas na ultima fight ele cofunde demais hahah, acredito que o melhor jeito de resolver isso seria os ataques do chefe que são parecidos com elas terem uma estetica que desse para distinguir mais facil o que é folha e o que é ataque.

Por fim, eu gostei tbm da aplicação do tema. quebrando as expectativas dos jogos que a gente vê todo dia em que a gente tem que matar. É sútil, mas faz todo sentido. Essa parte da bastante daquele sentimento de undertale, e isso tbm implica na parada da vida, que você ta se matando toda vez que "Ataca" o boss. Eu gosto demais de jogos que usam dessas ideias e ela foi bem executada.

Sensacional o jogo, gostei pra caramba msm, eu tava dando uma olhada agora nos comentários e putz, que pena que bugou com algumas pessoas, pq o jogo ficou incrível, final fechadinho e mto bom. Parabéns pelo projeto brother, e boa sorte demais na Jam, sempre bom demais jogar suas histórias.

Abração e tamo juntasso man

(+1)

Saaaaalveee Leo, desculpa a demora brother, esses dias foram meio corridos e quis deixar pra falar contigo com mais detalhes.

Fico feliz demais em saber que você curtiu a ambientação cara, era uma das coisas que eu mais tava apostando nesse jogo. Sinto que tive alguma evolução na arte e seu comentário e dos demais em relação aos elogios sobre elas me animam bastante a tentar aprender mais e mais. Talvez esse estilo simplista seja mais a minha praia, mas ainda tenho alguns outros pra testar pra ter certeza.

Eu também tava pensando sobre isso de ficar muito fácil na hora da batalha, eu quebrei demais a cabeça tentando achar uma solução e no final, felizmente deu certo kkkkkkk acho que pela primeira vez consegui equilibrar um boss (exceto o último, acredito eu).

Já estavam acabando as ideias sobre os ataques kkkkkkk ai pensei "por que não colocar todos de uma vez?" e foi exatamente o que aconteceu, achei que ia ficar muito op, mas como você disse, depois de pegar o macete e colocar ele nos buracos, fica bem de boa de matar. Eu tentei até deixar o visual um pouco mais indicativo, não sei se você percebeu mas aquelas flores lá perto dos buracos mudam de cor quando ele pode ser utilizado ou não, porque a cada vez que o boss cai neles, quando ele sai as raizes quebram, ai tem que esperar elas nascerem de novo (ai a flor fica verde).

Cara esse negócio do mouse pra mim foi uma dor de cabeça também, no final acabou que ainda tava muito rápido, a galera até falou sobre isso, nas próximas vou tentar usar uma suavização.

Muito obrigado pelas dicas, nessa parada do boss ficar atrás das árvores e também no último foi mais intencional mesmo, pra dar uma dificuldade a mais, mas pelo jeito acabou meio que atrapalhando um pouco várias pessoas, vou tentar ajeitar isso futuramente. E em relação a fonte, eu ia até procurar uma melhor pra colocar, mas infelizmente não deu muito certo ai acabei utilizando a padrão mesmom, mas nos próximos vou resolver isso.

E fico muito feliz também que tenha gostado brother, eu sinceramente sou meio pessimista as vezes e não consigo enxergar muita evolução no que faço, mas acho que isso é coisa da minha cabeça.  Próxima jam tá quase ai e já tô ansioso pra tacar mais história (dessa vez com uma pegada mais diferente), eu espero que você participe novamente brother, é uma honra sempre jogar seus jogos, dar feedback e receber.

Tamo junto Leo,  abração!

Eaeee Zoldyck, tranquilo cara, tempo é osso mesmo, saudades da época que eu conseguia dar feedback em mais ou menos metade dos jogos da jam hahaha

Curti mto sim essa ambientação... ele da aquele sentimento de que é um mundo bem maior do que o do jogo, que tem uma lore por trás... ia achar mto loko de jogar um jogo maior ambientado nesse mundo.

A honra é minha de poder jogar e receber seus feedbacks man... e não seja pessimista não, sua evolução é bem evidente pra mim, se for pensar desde o corrupted, sua arte e programação estão em outro nivel, impecáveis hahah, Tbm espero te ver sempre nas jams e bora participar juntos alguma vez hahhah

Abração Zoldyck, tamo juntasso mano