Foi legal, difícil e fácil, os robôs que te perseguem são muito rápidos e mudam muito de direção, depois que se aprende a esperar que eles vá para outro lugar fica mais fácil, mas não acho isso interessante. Se deixar os robôs com um trajeto previsível e com uma velocidade mais baixa de perseguição ficaria mais legal, também poderia ter lugares para se esconder e esperar, como lata de lixo ou o banheiro, assim deixaria a parte de stealth mais dinâmica.
O Boss, é divertido, mas por não saber quando posso dar dano deixa as coisas difíceis. O boss tem um ataque meio aleatório, podendo atacar na hora que os lazer abaixa, então, quando eu me aproximo pra dar dano e ele vem com esse lazer e me lasca. Acho que seria melhor se o boss tivesse um timer definido e 3 variações, mas que o player tem que perceber essa variação, exemplo: os timer mudar um para o outro em ordem.
As mecânicas foram muito boas, combinaram com o tema de robôs. Com exceção dos computadores, as outras mecânicas, a agua e o ímã, tem a intenção de destruir os robôs, acho que poderia ser melhor aproveitado adicionando mais funcionalidades, exemplo: a agua, além de destruir, poderia ser jogada no chão, e os robô ir limpa (se bem que existe o faxineiro, né kkkk), o ímã poderia atrair coisas.
Os únicos robôs que tem alguma função são aqueles que te perseguem, no jogo isso não foi um problema já que ele é curto, mas se pretende aumentar o projeto terá que ter mais robôs com funções diferentes.
Os robôs já estão nos substituindo e só questão de tempo até alguém endoidar igual esse cara kkkkk. O tema está bom, mas já que o jogo conta uma historia fica minha reflexão: Existe só uma inteligente robótica? Se o personagem destruir o robô principal as coisas serão melhores? O que eu acho é, se o personagem destruir os robôs o mundo pode acabar por regredir, imagina-se que robôs podem fazer mais trabalhos e melhor que humanos.
As artes estão mais ou menos coesas, no menu a logo se destaca da pixel art, ficou legal, mas tbm ela parece colagem. Os botões, não precisavam daquela partícula, particularmente achei estranho, talvez se colocar depois que clicar fique melhor.
O jogo carece de mais gamefeel visuais, como screenshakes, sistema de dialogo, partículas quando o player andar, transição.
O áudio está muito bom, gostei muito do jazz blues do jogo. Os efeitos sonoros estão muito bons também, mas tem espaço para mais, tem jogos que adicionam efeito em tudo, mesmo que bem baixinhos, exemplo: as rodas dos robôs.
Foi um bom projeto, boa sorte.