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(+2)

Parabéns pelo jogo! Acho que nunca tinha visto num jogo desses ter que fazer pontos em pistas diferentes. Sempre iam os pontos pra um cômputo geral. Achei inovador isso!

As diferentes fases são só velocidades iniciais diferentes pelo que entendi?

Um feedback que acho que seria legal era diminuir o timer. Fazendo, assim, com que as partidas fossem mais dinâmicas e, ao mesmo tempo, fazendo o tema de "Em cima da hora" se encaixar um pouco melhor.

Parabéns mais uma vez!

Que bom que você gostou! Foi meu segundo jogo feito em Unity e eu não costumo jogar endeless runners. A ideia inicial veio dos meus colegas e eu tentei dar uma polida e desenvolvida nas ideias.

Sim, a diferença é a velocidade inicial, foi uma forma para oferecer variedade de gameplay e de dificuldade  dentro do tempo. A gente queria colocar um highscore, mais variedade e uma UI com mais efeitos visuais mas não deu.