這玩法……這技術力……感覺自己當場吃了一記無量空處
不禁讚嘆RM有上限,但在抵達那上限前,只有我們想像不出來,沒有做不出來的。
不過當看見2D和3D素材混在一起時,我心裡就開始想到底在玩些甚麼,這樣算有迎合主題…吧?
因爲游戲的規模需要大量的美術資源,因此需要某種快速量產的手段。但是,悲劇在於量產的幾種方式(比如RMMZ的行走圖和RELLUSION的CHARACTER CREATOR)風格不統一。 目前這個屬於無法解決的情況。 (っ °Д °;)っ