Дивіться, я почну з того, що у вас точно є потенціал, тому я б дозволила собі надати вам кілька порад, сподіваюся це допоможе вам в майбутньому:
1. По-перше, мальовка чарівна, дуже цікава, нагадує ляльок дещо чи мультяшних героїв.
2. Також ви вдало підібрали музику, вона дуже підтримувала історію. Єдине, можу порадити також додавати музику в головне меню.
3. Багато помилок з пунктуацією, я їх виписала, але загалом раджу, або знайти редактора на майбутнє, або приділити дещо більше уваги вичитці тексту.
4. В тексті не вистачає "плавності" та "зв'язок". Ви одразу кидаєте гравця в незрозумілі умови, це може бути непогано, але і потім у в тексті до самого фіналу не ясно нічого, особливо, якщо не розпитувати Нетсумі.
Тексту не вистачило детальних описів, а також міркувань для гравця. Гравцеві пропонувалося лише робити вибори, але уявіть себе, замість нього: ви б про щось розмірковували, слухаючи героїв, правда?
Сприймали б якось оточення.
Все відбувається різко, ніби переказ, і деякі речі випливають дуже несподівано: в самому початку героїні не пригадували ніякого Марса, а потім, по дорозі до печери, Нетсумі і словом не обмовилася за чай. І тому щоразу герой лише шокується інформації, яка перед ним з'являється.
Навіть коли ми йшли в печеру, я думала, що ми йдемо туди заради героя, а не заради вирішення любовного питання Недзумі, адже текст не дав на це зачіпок, бо Нетсумі вивалює свою закоханість так, як ділиться крашем з другом, а не підготовлює гравця до наступних подій. Тобто те, що я намагаюся сказати, що вам треба вибудовувати логіку взаємодії.
Не впевнена, що мені вдалося добре пояснити, що у вас не так з текстом, але маю надію, що це допоможе.
5. Ідея, до речі цікава. Правда. Існування фантастичного світу, де прикликають героя, щоб він допоміг із вирішенням проблеми. Це оригінально.
6. Як і погляд на ідею відлуння - печера і предки це цікавий підхід.
Тому бажаю вам на майбутнє удачі, для першого проєкту це хороша спроба, удачі!)