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1. Engajamento

    Apesar de não gostar muito de jogo de puzzle, eu me diverti bastante no jogo principalmente por como algumas fases foram montadas, mesmo que eu ficasse preso em algumas fases específicas, ainda sim me diverti em como o jogo me guiou pra resolver as fases. No geral a dificuldade do jogo está balanceada, foi até que rápido pra finalizar ele. Simples, porém bem feito. O único ponto a criticar mesmo foi a mecânica da escuridão, não achei ela muito divertida pra ser sincero, é muito difícil mecânicas que tirem a visão do jogador ser algo bem utilizado em um jogo.

2. Tema

   Vou ser sincero, não achei muita coisa no seu jogo que encaixe no tema, a única coisa que me remeteu a quebra de regras foi quando o objetivo do jogo começa a se mexer, e isso meia que "quebra a regra" de um sokoban. Talvez possa considerar também que as regras do jogo foram mudadas durante a gameplay, mas acho que ta mais pra um desafio diferente do vilão do que quebrando uma regra.

3. Composição

 3.1 Arte

    Po vou te falar, gostei MUITO da arte, achei a vibe do jogo muito bonitinha e está tudo muito harmonioso. Pelo que vi teve bastante assets frees, mas dou bastante o crédito pra você por saber escolher assets que combinem entre si, nada ali do jogo dá uma sensação que não deveria estar ali, você conseguiu combinar muito bem eles e, principalmente, manteve a consistência dos pixels, o que é complicado quando você junta assets. Prioridade para aqueles efeitos de partículas do fundo e na construção da fase, achei em um nível absurdo e deu uma vida a mais pro jogo. Isso ajudou muuito no gamefeel que eu vou dissertar mais sobre nos próximos tópicos.

 3.2 Sons

    Como eu disse anteriormente, dá pra ver que você sabe o que está fazendo mesmo usando os assets gratuitos, a escolha da música e dos efeitos sonoros foram muito bem feitas e combinam demais com o jogo e a vibe dele. Não sei como seria ouvir ela direto se ficasse preso no jogo por muito tempo, mas até onde joguei não achei nada muito repetitivo e irritante pro ouvido, e isso é importante, pois é um jogo de puzzle e vai ser comum as pessoas ficarem travadas. 

 3.3 Game feel

    Todos os efeitos e partículas do jogo deixaram o jogo muito satisfatório de jogar, só senti da falta de um feel a mais na hora de empurrar a caixa, que é a mecânica principal do jogo, nem que seja umas partículaszinhas demonstrando que a caixa está sendo arrastada, mas isso só seria algo a mais, no fim toda as mecânicas do jogos estão legais de interagir. O que eu mais gostei de longe é como a fase é construída, é muito satisfatório e você fez muuuito bem isso, dava vontade de resetar o jogo só pra ficar revendo ela.