Одразу кинуся до справи, бо про ваше чарівне меню неможливо мовчати! Це було дуже креативно та майстерно!
І круто, що ви майже одразу потім вказуєте в сюжеты про стрілки, бо я вже починала панікувати)))
Дуже гарна музика, ваш композитор справді талант. Прекрасна мальовка усіх складових від щоденника до фонів. Пропрацьованість спрайту гг вражає - вас можна навіть ставити в приклад, що аніж гнатися за купую недопрацьованих героїв, ви майстерно відмалювали одну і, власне, зробили, як я зрозуміла, загалом демку, бо питань після проходження залишається багато.
Але це демка вдала і цілісна, за що моя вам повага.
Та повернімося до інтерфейсу. Я це пишу вже оцінюючи гру не як джемну, бо як для джемної - нуль питань, а відходячи від роботи в два тижні, скажімо, на майбутнє.
Отож, інтерфейс прекрасний, але недостатньо юзер френдлі, тобто щось десь з UX пішло не так. Перша моя проблема виникла ще в меню, коли з нього я перейшла до налаштувань і не змогла повернутися назад, тож лишалося хіба що вийти.
Також не вистачає стандартної навігації на кшталт швидкого пропуску, авточитання та історії. Розумію, що в існуючий вигляд їх вписати важко та й не сильно вони вашій лінійній грі потрібні, але менш з тим.
Навіть про те, як потрапити в збереження і як з нього вийти, наскільки я зрозуміла з того ж летсплею на вашу гру, додумається не кожен. Хоча в мене з цим проблем якраз не виникло, бо я у всіх новелах зберігаюся через праву кн. миші, хе-хе.
Також шрифт у щоденнику ризиковий, бо знаю, що не всім легко дається читати великі об'єми тексту курсивом, але, коли тебе затягує, це стає непомітним, тож це так, ремарка.
Останнє - текст. І сам сюжет. Тут виписала ті моменти, які трапилися мені на очі, але, коли я прочитала всю історію цілком, і ще раз переглянула, що сценарист в історії не один, то задалася питаннями. Або ці помилки з узгодженням часів та калькою з рос. належать одному з сценаристів, хоча знову ж, в тексті немає помітних змін у стилі, або ви починали писати в одному часі і переписували, загалом мене це трохи відволікало від читання.
І по самій історії, все ж, мабуть, використовувати переважно щоденники, також ризик. Бо, коли мати гг поїхала за іграшкою, в мене викликало щире здивування, що виявляється в сюжеті ще є люди окрім мами і дочки. І зважаючи на темний бік історії з переслідувачем-вбивцею, ігнорувати інших персонажів, які оточують героїню здається мені дивним. Фактично, це можна пояснити тим, що ви взяли багато часу на демонстрацію щоденника, щоб показати відлуння минулого, тому все інше лишилося поза увагою, через що героїня відчувається... дещо відірваною від світу, чи світ від неї.
Але попри це я все одно в захваті від об'єму та кропіткої роботи над механікою та візуалом щоденників, над кількістю зусиль, щоб все виглядало привабливо, і це за два тижні, тож за це знімаю уявного капелюха.
А, і зовсім забула! Адамова Зоря! Як мене потішила ця згадка, ви не уявляєте. Пораділа, що наша команда не єдина ховає ось такі "примари" минулих джемів, це таке зворушливе рішення, дякую ~