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A área de códigos é inútil né...?
Engajamento: Eu ADOREI o jogo, a ideia é parecida com a do meu (mas vc conseguiu colocar ela em prática), o jogo teve alguns problemas chatinhos no level design, mas a ideia foi tão boa q eu acho que compensa eles. Na fase 3 eu quase não consegui passar daquela parte com o inimigo amarelo trancado, sorte minha q eu pensei em jogar um tiro grande de uma forma que ele iniciasse colidindo com ele, se não fosse por isso eu desistia, isso pq tinha alguma coisa me dando dano naquela parte, mas não tinha nada, talvez sejam espinhos que acabaram ficando invisíveis sem vc perceber. Outra coisa que eu gostei foram os crashs do jogo, eles me pegaram de surpresa, eu até achei que eram de verdade e printei o primeiro deles pra avisar lá no discord kkkkk, nem percebi que era um código de erro diferente do padrão. Eu também queria dizer que eu adorei o menu, ficou muito bem feito e dinâmico.

Uso do tema: Perfeito, adorei, foi a melhor ideia q eu vi dessa jam (claro q é pq eu achei parecida com a minha, mas vc fez isso de uma forma de fato incrível), é tanta coisa que vc conseguiu fazer que eu nem consigo lembrar de tudo agora, tinha o pong pra aumentar a ideia de que estamos num pc, tinha os crashs, e a melhor parte, o "drop" pra fase 3, aquilo foi incrível.

Composição artística: O jogo é bonito, principalmente na fase 1 e 2, na 3 como é uma bagunça completa acaba que perde um pouco essa qualidade aí, mas isso colabora com a experiência do jogo, então tá tudo bem. eu só acho que vc poderia indicar os objetos interagíeis de outra forma, principalmente porque o meu monitor (e o de algumas outras pessoas tbm) tá todo ruim, e nunca dá pra enxergar coisas escuras, se fosse por exemplo uma aura branca em volta do objeto quando a gente se aproxima dele, não teria esse problema.