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Epic Shooter Candy Life's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #4 | 4.404 | 4.583 |
Engajamento | #5 | 4.404 | 4.583 |
Composição artística | #14 | 4.163 | 4.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1p7xSaXdabzdvOYzyY9cUetFlHbwe0Kpk?usp=drive_link
Domínio público
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A área de códigos é inútil né...?
Engajamento: Eu ADOREI o jogo, a ideia é parecida com a do meu (mas vc conseguiu colocar ela em prática), o jogo teve alguns problemas chatinhos no level design, mas a ideia foi tão boa q eu acho que compensa eles. Na fase 3 eu quase não consegui passar daquela parte com o inimigo amarelo trancado, sorte minha q eu pensei em jogar um tiro grande de uma forma que ele iniciasse colidindo com ele, se não fosse por isso eu desistia, isso pq tinha alguma coisa me dando dano naquela parte, mas não tinha nada, talvez sejam espinhos que acabaram ficando invisíveis sem vc perceber. Outra coisa que eu gostei foram os crashs do jogo, eles me pegaram de surpresa, eu até achei que eram de verdade e printei o primeiro deles pra avisar lá no discord kkkkk, nem percebi que era um código de erro diferente do padrão. Eu também queria dizer que eu adorei o menu, ficou muito bem feito e dinâmico.
Uso do tema: Perfeito, adorei, foi a melhor ideia q eu vi dessa jam (claro q é pq eu achei parecida com a minha, mas vc fez isso de uma forma de fato incrível), é tanta coisa que vc conseguiu fazer que eu nem consigo lembrar de tudo agora, tinha o pong pra aumentar a ideia de que estamos num pc, tinha os crashs, e a melhor parte, o "drop" pra fase 3, aquilo foi incrível.
Composição artística: O jogo é bonito, principalmente na fase 1 e 2, na 3 como é uma bagunça completa acaba que perde um pouco essa qualidade aí, mas isso colabora com a experiência do jogo, então tá tudo bem. eu só acho que vc poderia indicar os objetos interagíeis de outra forma, principalmente porque o meu monitor (e o de algumas outras pessoas tbm) tá todo ruim, e nunca dá pra enxergar coisas escuras, se fosse por exemplo uma aura branca em volta do objeto quando a gente se aproxima dele, não teria esse problema.
O jogo com certeza é o meu favorito até agora, simplesmente perfeito.
O bom dele é que ele te promete uma ideia muito massa, e ele cumpre ela com muita excelência.
Nele tem alguns pequenos bug, mas nada que me desanimou.
Surreal a composição artística, tudo muito completo, não falta nada.
Ele transmitiu muito bem a minha ideia de tema, aquela doideira de quebrar as regras, 10!
Se for para comentar algum erro, apenas algumas pontas soltas no jogo, como as borboletas por exemplo. Fora isso, repetindo, perfeito!
engajamento
bem interessante, gostei da curva de aprendizado
uso do tema
uma proposta mt top, e criativa
composição artistica
assets simples e bonitos, que faz as 2 propostas casarem e se diferenciarem
Composição Artística:
- Trilha sonora e Sound Effects ficaram muito bons, nada excepcional mas funciona muito bem. Quando você é que nem eu e tenta pegar cada coletável, principalmente na última fase, você acaba morrendo muitas e muitas e muitas vezes e demora um pouco a passar, nisso, tanto a trilha sonora quanto o SFX ficam muito repetitivos e irritantes. Nesse quesito, um jogo curto como a JAM se propõe, está perfeito, mas caso seja um pouco mais longo, acho que poderia ser um pouco mais trabalhado em cima.
- Visualmente falando, senti uma leve insconsistência no estilo dos gráficos (Não estou falando da fase de um e do outro, e sim da fase do player 2). Algumas coisas tem escalas muito diferentes e design gráfico bem diferente da palheta original o que causa certa estranheza mas é entendível mais pra frente por causa da escala dos puzzles e etc.
Engajamento:
- Ridiculamente divertido, os secrets ficaram muuiito bem feitos e escondidos, num nível próximo do perfeito. Gostei do tempo que passei tentando pegar cada um deles. Só achei decepcionante que mesmo após pegar cada um deles (tenho quase crtz q peguei todos) não desbloqueei nada de mais, nem mensagenzinha de parabéns.
- Todas as mecânicas ficaram muito bem executadas e ele funciona muito bem no que se propõe. A melhor parte são os plot twists com a junção dos players e com os glitchs nas fases.
Uso do Tema:
- Provavelmente um dos jogos com a melhor interpretação e utilização do tema dentre todos que eu joguei. Ele representa tudo bem muito bem e extrai isso em mecânica e narrativa.
No geral, parabéns pelo jogo, ficou incrível, achei muito bom e tenho altas expectativas para o que mais você pode criar. Parabéns e boa sorte nessa JAM.
Valeu demais pelo feedback!
Honestamente sinto muito pelos coletáveis, eu implementei muito de última hora só pra dar um spicy na gameplay, e eu nem tive tempo de fazer eles fazerem alguma coisa, tanto q o nome do objeto é obj_coletavel_inutil, literalmente a única função dele é fazer os players olharem e pensarem "Quero" kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Mas é, eu queria fazer eles terem alguma função, a idéia seria desbloquear um EXE novo na área de trabalho p vc desbloquear alguma coisa, mas eu mal mal tive tempo de programar isso, então nem cibsegyui programar isso kjkkkkkkk
Alias eu esqueci de comentar sobre a scale dos sprites, basicamente se resume a "Eu esqueci de ajustar os tileset da casa", era p deixar maior pra cada 'pixel' da sprite ser 4 vezes maior, mas eu esqueci antes de já fazer o level design, e eu teria que refazer tudo, eu n poderia diminuir os sprites dos moveis pq eles ficariam pequenos e os comodos ficariam vazios, então preferi ignorar, pq eu sei q n é qualquer um q repara
Dos melhores jogos que vi aqui sem duvida, parabens acho que merece no minimo top 3 ^^ só achei o inicio do jogo um pouco confuso mas tirando isso 5 estrelas
Cara, que jogo animal
Muito loko mesmo, gostei demais dessa ideia dos dois jogos e a forma como vc executou é sensacional, casou mto bem o jogo com os dois ao mesmo tempo. Nossa aquele primeiro momento que as duas telas ficam meio que brigando entre si ficou mto dahora, realmente passa o sentimento dos jogos se quebrando e se fundindo hahaha. E toda a jogabilidade é mto boa dos dois.. e por serem bem diferentes deixam a experiência bem gostosa.
As artes estão lindas, especialmente no candy life, achei ele muito bonito, e gostei dos personagens. No final dessa parte que tem que pegar as boboletas a musica acaba, eu ja tava me preparando para o jogo ficar de terror. O efeito de quando perde vida do primeiro jogo eu adorei tbm. Além disso é mto legal como os dois jogos se contrastam nas cores... um sendo coloridão e o outro sendo quase monocromático... tudo mto bem pensado.
Adorei a utilização do tema, gosto demais dessa parada meio meta... quando vem a primeira mensagem de erro, realmente faz a gente bugar, e ficar meio sem saber o que fazer, quase que eu vou e fecho o jogo, mas eu vi que era uma mensagem de erro que eu nunca tinha visto hahahah
Não tem muito o que falar pra melhorar, o jogo esta otimo, mas um detalhe é que no começo do segundo game, tem como checar os moveis e cada um ele fala uma coisa diferente, mas eu sem querer apertei na porta e não da mais pra entrar na casa, queria mto ler tudo ali hahaha. Gosto bastante de usar algumas sprites de luz nas camadas mais acima e partículazinhas de poeira aleatórias...
Muito brisa aquele final tbm, eu fiquei um tempinho tentando entender o que era pra fazer ali, pra saber que era só a tela do pc, meio que um menu pro jogo... aproveitei e joguei um pouco de ping pong e pude voltar no segundo game pra ler o que faltou ler da casa hahah
Parabéns demais pelo jogo, ficou incrível... boa sorte tbm na Jam e um abraço.
Obrigado pelo feedback! Adoro quando fazem textã, significa que o jogo tem mt pra falar.
O negocio de não poder voltar é pq como eu programei correndo, eu coloquei o trigger pro dialogo na room em si, e se o player voltasse pra lá o dialogo rolaria de novo e eu nem pensei em arrumar isso.
A parada da paleta de cores é pq eu amo uma paleta monocromática com apenas algumas cores, fiz isso em 2 jams antes dessa. Aí eu sabia que precisava fazer as duas serem distintas então eu só uni o útil ao agradável.
Muito obrigado pela review, fico feliz que tenha gostado! :)
Artes - Excelente 10/10:
Lindas, tudo muito bem feito e encaixado, menos essa capa pro jogo que ficou muito feiakk.
Tema - EXCELENTE:
Essa quebrada me deu bait umas 15 vezes, simplesmente conseguiram fazer um dos melhores bait de todas as jams. As mecânicas ficaram bem apresentadas, menos os caminhos que ficaram confusos e não sabia a onde ir.
Engajamento - Ótimo:
Tudo muito perfeito, não achei nenhum bug aparente. Uma critica é que o jogo ficou muito longo, e isso me desanimou um pouco, mas essa quebra de realidade foi pra dar uma animada.
Acho que esse jogo pega top 5 certeza, parabéns pelo trabalho!
Essa capa ficou feia mesmo, eu tava sem mesa digitalizadora pra fazer uma arte melhor e tive que me virar nas ultimas horas da jam
Tu real achou o jogo longo? eu fiquei todo me remoendo que eu queria mais coisas mas acabei deixando pra lá.
Fico feliz que tenha gostado :)
Obrigado meu bom senhor🙏🙏🙏
Meu deus que jogo I N C R I V E L
achei muito legal como usou bem o tema da jam, ficou tudo tão bem estruturado, a trilha sonora é incrivel, a jogabilidade, a arte. Me engajou mt a jogar (embora eu nao tenha completado 100% do jogo).
Ficou tudo muito bom, parabéns!! <3
Super compraria.
que jogo brisado gostei muito!
só fiquei triste pq não consegui chegar ao final, tinha algum bug que meu personagem levava dano sozinho impedindo de eu avançar no jogo.
Eu fui o maior boçal e em uma parte da ultima fase tem uns espinhos que estão em uma layer invisivel.
Mas foi em uma parte opcional, pra coletar aqueles quadrados azuis.
olha, simplesmente inacreditável o tanto que esse jogo tem de criativo, polido e artistico ao mesmo tempo!
engajamento: perfeito nota mil
arte , nem preciso falar, o que poderia falar? simplesmente lindo
música talvez seja o unico ponto fraco , acredito que podia ter mais músicas, mas a minha experiência foi tão boa que isso nem incomodou tanto
uso do tema? o jogo é o tema por si só .kkkkkkkkkk
tudo bem que o wall jump não foi ensinado, mas foi tão fácil descobrir como fazer que eu nem me incomodei com isso(eu descobri no level 1 sem querer mesmo) ,eu já sou acostumado com jogo de plataforma ,mas acredito que pra alguém que quase nunca jogou platformer pode ser algo bem frustrante
mesmo assim eu dou uma nota 9.5 no mínimo kkkk jogaço parabéns pelo jogo e boa sorte!
O level design foi uma das últimas coisas que eu fiz e eu simplesmente esqueci de fazer uma parte obrigatória na primeira sala, antes de pegar a arma pra praticar o walljump.
Obrigado pelo feedback :)
Jogo simplesmente INCRÍVEL, cara, que mecânica genial, eu amei, sério mesmo, nunca que ia esperar isso.
Essa parada toda me lembrou de certo modo a saga de Danganronpa, especificamente o Goodbye Despair.
A maneira como você conseguiu juntar os dois estilos de jogos é surreal, ficou muito bom mesmo e combinou perfeitamente. Os puzzles são ótimos e a gente tem que pensar bastante em alguns.
A dicas ajudaram bastante também, só não fazia ideia que podia segurar na parede, aprendi isso sem querer mas entendo que com a falta de tempo a gente acaba deixando passar despercebido.
Os efeitos sonoros ficaram muito bons e a música combinou perfeitamente com a ambientação, eu gostei principalmente da música onde a gente entrelaça os dois mundos pela primeira vez (aliás, que baita susto quando atirei no carinha lá da casa kkkkkkkk)
Os efeitos ficaram muito lindos, com aqueles glitchs vermelhos com os quadrados pretos, muito charmoso mesmo.
Só tive alguns bugs de colisão, mas nada que atrapalhe o jogo, realmente, muito bom mesmo.
Parabéns pelo projeto, ficou sensacional. Boa sorte na jam!
Obrigado pelo feedback
O level design foi uma das últimas coisas que eu fiz e eu esqueci totalmente de ver se era obrigatório usar o walljump antes de pegar a arma, era pra ser mas o player pula alto demais então ele nem é necessário.
Mas quais bugs de colisão foram esses?
Acho que poderia ser mais parecido com um GTA 5...
Brincadeira, o jogo está simplesmente fenomenal, não senti taaaaaaaaaaanta presença de bugs, apenas alguns que não tenho certeza de que era bug, eles estavam ligado mais ao feedback, que principalmente na fase do ping-pong eu percebi isso, que foi a arma e a picareta não estar mirando no mouse, apenas mirava quando o player apertava o botão esquerdo, além disso, também depois de um tempo a música ficou um pouco enjoativa, mas, de resto, o jogo está fenomenal, confesso que tomei um susto enorme quando eu meti o tiro no carinha de boné. Parabéns à todos ou ao indivíduo que fez este jogo em apenas 9 dias.
Rapaz jogo foi interessante, :V muito bem feito e perfeitamente programado, não senti muito a presença de bugs, a ideia foi bem legal, e bem executada, a unica coisa que n curti muito foi a musica, acho que depois de uns 2 minutos ouvindo ela fica bem enjoativa, gostei da musica de quando o jogo faz a mistura, que os 2 inverte de lugar, ficou mais animada. enfim.. ficou daora. 8/10
Muito obrigado pelo feedback, eu sou extremamente paranóico com bugs então qualquer coisa que eu sinto que pode dar errado eu fico umas 3 horas revirando os códigos e me perguntando pq aquilo tá rolando kkkkkkkkk
Cara, QUE JOGO GENIAL! Parabéns de verdade mano, amei a mecânica e a interpretação do tema foi super criativa. A forma como você misturou dois estilos de jogos tão diferentes, fazendo com que ambos se complementem pra gameplay e se encaixem no tema foi uma das melhores surpresas que eu tive nessa jam.
A única mudança que eu faria seria deixar mais claro no começo do Epic Shooter que é possível dar walljump, talvez colocar uma seção no nivel 1 em que ele seja obrigatório antes de apresentar o tiro que dá impulso.
E cara, pra você ter feito isso tudo em 9 dias e ainda ter tido tempo pra todo o level design do jogo tu tem que ser um ninja da programação, de vdd, eu nn conseguiria e olha que eu programo a anos.
Meus parabéns de verdade, espero poder te ver nas premiações da jam, e que você participe das próximas.
Cara muito obrigado pelo feedback.
Eu tava muito paranóico pq eu não fiz nem 50% do que eu queria fazer.
A ideia seria ter mais leveis de universos diferentes. Porém a mecânica das câmeras duplas ocupou tipo uns 4 dias e eu terminei as mecânicas só sexta feira, o level design e arte foi tudo de ultima hora , então nem consegui pensar em coisas como essa do walljump.
Cara, o importante é que você conseguiu entregar algo, e eu particularmente acho que o que você entregou já é o suficiente. Pode ficar sossegado quanto ao que queria fazer e não conseguiu, isso é super normal. Quanto ao wall-jump, esse tipo de coisa também é super normal, o prazo aperta e a gente acaba nn lembrando de certas coisas mesmo.