Alguns pontos maravilhosos que notei no seu jogo:
1. Início do jogo:
- Ao abrirmos o jogo, somos recebidos pela explicação inicial da história.
- Quando o jogo começa, uma música calma ao mesmo tempo que ameaçadora, inicia-se, e o jogador pode atirar na direção de Moisés, enquanto tenta ir do ponto A até o ponto B para pegar uma chave, e libertar seus companheiros.
- O jogo possui inimigos imortais, que andam pelo mapa.
Pontos a se analisar:
1. Som do tiro:
- O som do tiro é absurdamente mais alto que a trilha de fundo.
2. Dificuldade:
- O bixo vermelho é extremamente mais rápido que o jogador e impossível de matar.
- O mapa é vazio, e praticamente não possui interações.
3. Utilidade da arma:
- A arma não possui uma utilidade real, é meramente um efeito, já que não causa dano aos inimigos.
4. Chave inacessível:
- Possuo um indicador de que estou com a chave, mas não consigo adentrar os locais.
No geral:
É um jogo simples. Ainda não entendi exatamente o que tem a ver com o tema, mas parece ser um bom projeto.