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Hello,

Last week, I focused on combat mechanics, and I can say the project has an acceptable combat system. However, since it will be an adult game, the combat and resource management system will be core for progress. That's why I have to change my short-term tasks. I have to implement an inventory system that will allow the collection of equitables, consumables, and resource items.

I am looking forward to showing a small playable demo by the end of this month, and maybe I can publish the game page before releasing it. We will see! 😊

Cheers.


🇪🇸 Hola,

La semana pasada me centré en la mecánica de combate, y puedo decir que el proyecto tiene un sistema de combate aceptable. Sin embargo, como será un juego para adultos, el sistema de combate y gestión de recursos será fundamental para el progreso. Por eso tengo que cambiar mis tareas a corto plazo. Tengo que implementar un sistema de inventario que permita la recolección de equipos, consumibles y objetos de recursos.

Espero mostrar una pequeña demostración jugable a finales de este mes, y tal vez pueda publicar la página del juego antes de su lanzamiento. ¡Ya veremos! 😊

¡Saludos!


🇩🇪 Hallo,

In der letzten Woche habe ich mich auf die Kampfmechanik konzentriert, und ich kann sagen, dass das Projekt ein akzeptables Kampfsystem hat. Da es sich jedoch um ein Erwachsenenspiel handeln wird, wird das Kampf- und Ressourcenmanagementsystem der Kern für den Fortschritt sein. Deshalb muss ich meine kurzfristigen Aufgaben ändern. Ich muss ein Inventarsystem implementieren, das das Sammeln von Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien und Ressourcen ermöglicht.

Ich freue mich darauf, Ende dieses Monats eine kleine spielbare Demo zu zeigen, und vielleicht kann ich die Spieleseite veröffentlichen, bevor ich es freigebe. Wir werden sehen! 😊

Prost.

🇨🇳 你好,

上周我专注于战斗机制,我可以说这个项目有一个可接受的战斗系统。然而,由于这将是一款成人游戏,战斗和资源管理系统将是进展的核心。这就是为什么我必须更改我的短期任务。我必须实现一个库存系统,允许收集装备、消耗品和资源物品。

我期待着在本月底展示一个小型可玩演示,并且也许我可以在发布游戏之前发布游戏页面。我们将看到!😊

干杯。

🇫🇷 Bonjour,

La semaine dernière, j'ai concentré mes efforts sur la mécanique de combat, et je peux dire que le projet dispose d'un système de combat acceptable. Cependant, comme il s'agit d'un jeu pour adultes, le système de combat et de gestion des ressources sera crucial pour la progression. C'est pourquoi je dois changer mes tâches à court terme. Je dois mettre en place un système d'inventaire qui permettra de collecter des équipements, des consommables et des objets de ressources.

J'ai hâte de montrer une petite démo jouable d'ici la fin du mois, et peut-être pourrai-je publier la page du jeu avant de le lancer. Nous verrons bien ! 😊

À votre santé.

🇮🇹 Ciao,

La scorsa settimana mi sono concentrato sulla meccanica di combattimento, e posso dire che il progetto ha un sistema di combattimento accettabile. Tuttavia, poiché sarà un gioco per adulti, il sistema di combattimento e gestione delle risorse sarà fondamentale per il progresso. Ecco perché devo cambiare i miei compiti a breve termine. Devo implementare un sistema di inventario che consentirà la raccolta di equipaggiamenti, consumabili e oggetti di risorse.

Non vedo l'ora di mostrare una piccola demo giocabile entro la fine di questo mese, e forse potrò pubblicare la pagina del gioco prima di rilasciarlo. Vedremo! 😊

Saluti.

🇰🇷 안녕하세요,

지난 주에는 전투 메카닉에 중점을 두었고, 프로젝트는 수용할 만한 전투 시스템을 갖추고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 성인 게임이 될 것이기 때문에 전투 및 자원 관리 시스템이 진전의 핵심이 될 것입니다. 그래서 나는 단기 과제를 변경해야 합니다. 장비, 소모품 및 자원 아이템을 수집할 수 있는 인벤토리 시스템을 구현해야 합니다.

이번 달 말까지 작은 플레이 가능한 데모를 보여주기를 기대하고 있으며, 아마도 게임을 출시하기 전에 게임 페이지를 공개할 수 있을 것입니다. 기대해 봅시다! 😊

건배합니다.