Hello,
Sorry for the silence, freelance work and progress on the project are taking longer than I expected. Finally, our inventory and quest systems are working in harmony, and I could test a renovation mechanic.
That might be a spoiler, but please forgive me, I have to mention it since it is an important mechanic for the core. Our main character will have to renovate the buildings to help newcomers move to the village, and he can upgrade the buildings. The building renovation costs some goods from the player's inventory, so I have to ensure that multiple systems are working well together. Since the mechanic uses "blocks," I cannot show you the progress, but we have two options for better visuals: 1- Hire a modeler 2- Use assets. I think I will search for the best assets fit for this mechanic, and when the buildings have better visuals, I am going to take a video.
Here is the progress chart. Thank you!
🇪🇸 Spanish:
Hola,
Perdón por el silencio, el trabajo freelance y el progreso en el proyecto están llevando más tiempo del que esperaba. Finalmente, nuestros sistemas de inventario y misiones están funcionando en armonía, y pude probar un mecanismo de renovación.
Puede que sea un spoiler, pero por favor perdóname, tengo que mencionarlo ya que es un mecanismo importante para el núcleo. Nuestro personaje principal tendrá que renovar los edificios para ayudar a los recién llegados a mudarse al pueblo, y podrá mejorar los edificios. La renovación de edificios cuesta algunos bienes del inventario del jugador, así que tengo que asegurarme de que varios sistemas estén funcionando bien juntos. Dado que el mecanismo utiliza "bloques", no puedo mostrarles el progreso, pero tenemos dos opciones para obtener mejores visuales: 1- Contratar a un modelador 2- Usar activos. Creo que buscaré los mejores activos adecuados para este mecanismo, y cuando los edificios tengan mejores visuales, tomaré un video.
Aquí está el gráfico de progreso. ¡Gracias!
🇩🇪 German:
Hallo,
Entschuldigung für die Stille, die freiberufliche Arbeit und der Fortschritt am Projekt dauern länger als erwartet. Endlich funktionieren unsere Inventar- und Questsysteme harmonisch, und ich konnte einen Renovationsmechanismus testen.
Das mag ein Spoiler sein, aber bitte verzeihen Sie mir, ich muss es erwähnen, da es ein wichtiger Mechanismus für den Kern ist. Unser Hauptcharakter muss die Gebäude renovieren, um Neuankömmlingen beim Umzug ins Dorf zu helfen, und er kann die Gebäude aufrüsten. Die Renovierung der Gebäude kostet einige Waren aus dem Inventar des Spielers, daher muss ich sicherstellen, dass mehrere Systeme gut zusammenarbeiten. Da der Mechanismus "Blöcke" verwendet, kann ich Ihnen den Fortschritt nicht zeigen, aber wir haben zwei Optionen für bessere Visuals: 1- Einen Modellbauer engagieren 2- Assets verwenden. Ich denke, ich werde nach den besten Assets suchen, die für diesen Mechanismus geeignet sind, und wenn die Gebäude bessere Visuals haben, werde ich ein Video machen.
Hier ist die Fortschrittsübersicht. Danke!
🇨🇳 Chinese:
你好,
抱歉沉默了一段时间,自由职业工作和项目进展花费的时间比我预期的长。最终,我们的库存和任务系统能够和谐工作,我也测试了一种翻新机制。
这可能是一个剧透,但请原谅我,我不得不提及它,因为它是核心的重要机制。我们的主角将不得不翻新建筑物,以帮助新来者搬到村庄,并且他可以升级建筑物。建筑物的翻新需要玩家库存中的一些物品,所以我必须确保多个系统能够良好地协同工作。由于机制使用了“块”,我无法向您展示进展,但我们有两个更好的视觉选项:1-雇用模型师2-使用资产。我认为我会寻找最适合这种机制的最佳资产,当建筑物有更好的视觉效果时,我将拍摄视频。
这是进度图。谢谢!
🇫🇷 French:
Bonjour,
Désolé pour le silence, le travail freelance et les progrès sur le projet prennent plus de temps que prévu. Enfin, nos systèmes d'inventaire et de quêtes fonctionnent en harmonie, et j'ai pu tester un mécanisme de rénovation.
Cela pourrait être un spoiler, mais veuillez me pardonner, je dois le mentionner car c'est un mécanisme important pour le cœur. Notre personnage principal devra rénover les bâtiments pour aider les nouveaux arrivants à déménager dans le village, et il pourra améliorer les bâtiments. La rénovation des bâtiments coûte quelques biens du inventaire du joueur, donc je dois m'assurer que plusieurs systèmes fonctionnent bien ensemble. Comme le mécanisme utilise des "blocs", je ne peux pas vous montrer la progression, mais nous avons deux options pour de meilleures visualisations : 1- Engager un modélisateur 2- Utiliser des actifs. Je pense que je vais chercher les meilleurs actifs adaptés à ce mécanisme, et lorsque les bâtiments auront de meilleures visualisations, je vais prendre une vidéo.
Voici le tableau de progression. Merci !
🇮🇹 Italian:
Ciao,
Scusa per il silenzio, il lavoro freelance e i progressi sul progetto richiedono più tempo del previsto. Finalmente, i nostri sistemi di inventario e missioni funzionano in armonia, e ho potuto testare un meccanismo di rinnovamento.
Potrebbe essere uno spoiler, ma per favore perdonami, devo menzionarlo poiché è un meccanismo importante per il nucleo. Il nostro personaggio principale dovrà ristrutturare gli edifici per aiutare i nuovi arrivati a trasferirsi nel villaggio, e potrà migliorare gli edifici. La ristrutturazione degli edifici costa alcuni beni dall'inventario del giocatore, quindi devo assicurarmi che più sistemi funzionino bene insieme. Dato che il meccanismo utilizza "blocchi", non posso mostrarvi i progressi, ma abbiamo due opzioni per ottenere migliori visualizzazioni: 1- Assumere un modellatore 2- Utilizzare asset. Penso che cercherò i migliori asset adatti a questo meccanismo, e quando gli edifici avranno migliori visualizzazioni, realizzerò un video.
Ecco la tabella di progresso. Grazie!
🇰🇷 Korean:
안녕하세요,
침묵해서 죄송합니다. 프리랜서 작업 및 프로젝트 진행이 예상보다 오래 걸립니다. 마침내, 우리의 인벤토리 및 퀘스트 시스템이 조화롭게 작동하고 있으며, 나는 리모델링 메커니즘을 테스트 할 수 있었습니다.
이것은 스포일러 일 수 있지만, 용서해 주세요. 중요한 메커니즘이기 때문에 언급해야 합니다. 우리 주인공은 신규 이주민들이 마을로 이동할 수 있도록 건물을 개조해야 하며, 그는 건물을 업그레이드 할 수 있습니다. 건물 개조는 플레이어 인벤토리의 일부 상품을 비용으로 지불해야 하므로, 여러 시스템이 잘 작동하는지 확인해야 합니다. 메커니즘이 "블록"을 사용하므로 진행 상황을 보여줄 수 없지만, 우리는 더 나은 시각화를 위해 두 가지 옵션을 가지고 있습니다. 1- 모델러 고용 2- 자산 사용. 나는 이 메커니즘에 가장 적합한 최고의 자산을 찾을 것이고, 건물이 더 나은 시각화를 가질 때 비디오를 찍을 것입니다.
여기가 진행 차트입니다. 감사합니다!