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EN - Hello friends,
I am here with the latest updates on "Lure Of Temptation." This week has been quite intense as I attempted to use the new Unreal Engine's animation system (Project Lyra), but honestly, I couldn't get it to work as expected. So, I had to revert it. It took two days, but at least now I know it's not easy to implement that system, and I think it's good to know in the early stages of the project.
Finally, the inventory system is working. The player character can equip weapons or armor pieces. Since this won't be a big project, I plan to keep the armor sets limited: three types of armors/weapons - common, rare, epic. But in the future, we can add more, of course.
The combat system is live, but it is still buggy, so I have to polish and clear the bugs. This week, I plan to work on sound and visual effects in combat while cleaning up the mechanics.
I am also working on the asset list, but it's not easy. Each asset pack comes with a bunch of textures, and I have to be smart about those. If I put any assets I find into the level, the game probably won't run over 15 fps.
The player animations are fine for now, but I have to work on those too. Some animations look weird. I can edit them, but like anything, it takes time. So, my plan is to focus on the animations that will be used in episode one.
I cannot work on marketing tasks. Thank God I have got two months, and I am pretty sure I will find enough time next month.
That's all I have for now. Thank you for joining me on this amazing journey, and have a great week, buds! 🌟
Now, I will proceed with the translations.
🇪🇸 Hola amigos,
Estoy aquí con las últimas actualizaciones de "Lure Of Temptation". Esta semana ha sido bastante intensa, ya que intenté utilizar el nuevo sistema de animación de Unreal Engine (Proyecto Lyra), pero honestamente, no pude hacer que funcionara como esperaba. Así que tuve que revertirlo. Tomó dos días, pero al menos ahora sé que no es fácil implementar ese sistema, y creo que es bueno saberlo en las etapas iniciales del proyecto.
Finalmente, el sistema de inventario está funcionando. El personaje del jugador puede equipar armas o piezas de armadura. Dado que este no será un proyecto grande, planeo mantener los conjuntos de armaduras limitados: tres tipos de armaduras/armas - común, raro, épico. Pero en el futuro, podemos agregar más, por supuesto.
El sistema de combate está activo, pero aún tiene errores, así que tengo que pulir y corregir los errores. Esta semana, planeo trabajar en efectos de sonido y visuales en el combate mientras limpio la mecánica.
También estoy trabajando en la lista de activos, pero no es fácil. Cada paquete de activos viene con un montón de texturas, y tengo que ser inteligente con ellas. Si coloco cualquier activo que encuentre en el nivel, es probable que el juego no funcione a más de 15 fps.
Las animaciones del jugador están bien por ahora, pero también tengo que trabajar en ellas. Algunas animaciones se ven extrañas. Puedo editarlas, pero como todo, lleva tiempo. Así que mi plan es enfocarme en las animaciones que se utilizarán en el episodio uno.
No puedo trabajar en tareas de marketing. Gracias a Dios tengo dos meses, y estoy bastante seguro de que encontraré suficiente tiempo el próximo mes.
Eso es todo por ahora. ¡Gracias por acompañarme en este increíble viaje y que tengan una gran semana, amigos! 🌟
🇩🇪 Hallo Freunde,
ich bin hier mit den neuesten Updates zu "Lure Of Temptation". Diese Woche war ziemlich intensiv, da ich versucht habe, das neue Animationssystem von Unreal Engine (Project Lyra) zu verwenden, aber ehrlich gesagt konnte ich es nicht so zum Laufen bringen, wie ich es erwartet hatte. Also musste ich es zurücksetzen. Es hat zwei Tage gedauert, aber zumindest weiß ich jetzt, dass es nicht einfach ist, dieses System zu implementieren, und ich denke, es ist gut, das in den frühen Phasen des Projekts zu wissen.
Endlich funktioniert das Inventarsystem. Der Spielercharakter kann Waffen oder Rüstungsteile ausrüsten. Da dies kein großes Projekt wird, plane ich, die Rüstungssätze begrenzt zu halten: drei Arten von Rüstungen/Waffen - gewöhnlich, selten, episch. Aber in der Zukunft können wir natürlich mehr hinzufügen.
Das Kampfsystem ist aktiv, aber es hat immer noch Fehler, also muss ich polieren und die Fehler beheben. Diese Woche plane ich, an Sound- und visuellen Effekten im Kampf zu arbeiten, während ich die Mechanik aufräume.
Ich arbeite auch an der Asset-Liste, aber das ist nicht einfach. Jedes Asset-Pack wird mit einer Menge Texturen geliefert, und ich muss klug damit umgehen. Wenn ich irgendwelche Assets ins Level setze, wird das Spiel wahrscheinlich nicht über 15 fps laufen.
Die Spieleranimationen sind vorerst in Ordnung, aber auch daran muss ich arbeiten. Einige Animationen sehen merkwürdig aus. Ich kann sie bearbeiten, aber wie bei allem braucht es Zeit. Also ist mein Plan, mich auf die Animationen zu konzentrieren, die im ersten Episode verwendet werden.
Ich kann nicht an Marketingaufgaben arbeiten. Gott sei Dank habe ich zwei Monate und ich bin ziemlich sicher, dass ich nächsten Monat genug Zeit finden werde.
Das ist alles, was ich im Moment habe. Vielen Dank, dass ihr mich auf dieser erstaunlichen Reise begleitet, und habt eine tolle Woche, Freunde! 🌟
🇨🇳 大家好,
我在这里分享一下“Lure Of Temptation”最新的更新。这一周过得非常忙碌,我尝试使用新的虚幻引擎动画系统(项目Lyra),但老实说,我没能按照期望的那样让它正常运作。所以我不得不将其恢复原状。虽然花费了两天的时间,但至少现在我知道,要实现那个系统并不容易,我认为在项目的早期阶段知道这一点是好事。
最终,库存系统已经可以运作了。玩家角色可以装备武器或护甲件。由于这不是一个庞大的项目,我计划将护甲套装保持有限:三种类型的护甲/武器 - 普通、稀有、史诗。但在将来,我们当然可以添加更多。
战斗系统已经上线,但仍然有一些bug,所以我必须对其进行修复和优化。本周,我计划在清理机制的同时,专注于战斗中的音效和视觉效果。
我也正在处理资产清单,但这并不容易。每个资产包都带有大量纹理,我必须在其中谨慎选择。如果我把找到的任何资产放入关卡中,游戏可能不会超过15 fps。
玩家动画目前还好,但我也必须在这方面下功夫。有些动画看起来很奇怪。我可以编辑它们,但像任何事情一样,这需要时间。所以我的计划是专注于将在第一集中使用的动画。
我不能处理营销任务。感谢上天给了我两个月的时间,我相当有把握下个月能够找到足够的时间。
目前就这些了。感谢大家加入我一起度过这个令人惊奇的旅程,祝大家有一个愉快的一周!🌟
🇫🇷 Bonjour les amis,
Je suis ici avec les dernières mises à jour de "Lure Of Temptation". Cette semaine a été assez intense, j'ai essayé d'utiliser le nouveau système d'animation d'Unreal Engine (Project Lyra), mais honnêtement, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner comme je m'y attendais. J'ai donc dû revenir en arrière. Cela a pris deux jours, mais au moins maintenant je sais que ce n'est pas facile d'implémenter ce système, et je pense que c'est bien de le savoir aux premières étapes du projet.
Enfin, le système d'inventaire fonctionne. Le personnage du joueur peut équiper des armes ou des pièces d'armure. Comme il ne s'agit pas d'un gros projet, je prévois de limiter les ensembles d'armures : trois types d'armures/armes - communes, rares, épiques. Mais à l'avenir, nous pouvons en ajouter plus, bien sûr.
Le système de combat est opérationnel, mais il est encore bogué, donc je dois le peaufiner et corriger les bugs. Cette semaine, je prévois de travailler sur les effets sonores et visuels en combat tout en nettoyant la mécanique.
Je travaille également sur la liste des ressources, mais ce n'est pas facile. Chaque ensemble de ressources est livré avec une multitude de textures, et je dois être intelligent avec cela. Si je mets n'importe quelle ressource que je trouve dans le niveau, le jeu ne dépassera probablement pas les 15 ips.
Les animations du joueur sont bien pour l'instant, mais je dois aussi travailler dessus. Certaines animations semblent étranges. Je peux les éditer, mais comme pour tout, cela prend du temps. Donc, mon plan est de me concentrer sur les animations qui seront utilisées dans le premier épisode.
Je ne peux pas travailler sur les tâches de marketing. Dieu merci, j'ai deux mois et je suis assez sûr de trouver suffisamment de temps le mois prochain.
C'est tout ce que j'ai pour le moment. Merci de m'accompagner dans ce voyage incroyable et passez une excellente semaine, les amis ! 🌟
🇮🇹 Ciao amici,
sono qui con gli ultimi aggiornamenti di "Lure Of Temptation". Questa settimana è stata abbastanza intensa, ho cercato di utilizzare il nuovo sistema di animazione di Unreal Engine (Project Lyra), ma onestamente non sono riuscito a farlo funzionare come mi aspettavo. Quindi ho dovuto tornare indietro. Ci sono voluti due giorni, ma almeno ora so che non è facile implementare quel sistema, e penso che sia bene saperlo nelle prime fasi del progetto.
Finalmente, il sistema di inventario funziona. Il personaggio del giocatore può equipaggiare armi o pezzi di armatura. Dato che questo non sarà un grande progetto, ho intenzione di limitare i set di armature: tre tipi di armature/armi - comuni, rari, epici. Ma in futuro possiamo aggiungerne di più, naturalmente.
Il sistema di combattimento è attivo, ma è ancora buggato, quindi devo rifinirlo e risolvere i bug. Questa settimana, ho intenzione di lavorare su suoni ed effetti visivi nel combattimento mentre pulisco la meccanica.
Sto anche lavorando sulla lista degli asset, ma non è facile. Ogni pacchetto di asset è accompagnato da un sacco di texture e devo essere intelligente su questo. Se metto qualsiasi asset che trovo nel livello, il gioco probabilmente non girerà a più di 15 fps.
Le animazioni del giocatore vanno bene per ora, ma devo anche lavorarci. Alcune animazioni sembrano strane. Posso modificarle, ma come per qualsiasi cosa, ci vuole tempo. Quindi, il mio piano è concentrarmi sulle animazioni che saranno utilizzate nell'episodio uno.
Non posso lavorare su compiti di marketing. Grazie a Dio ho due mesi e sono abbastanza sicuro di trovare abbastanza tempo il mese prossimo.
Questo è tutto per ora. Grazie per unirti a me in questo incredibile viaggio e buona settimana, amici! 🌟
🇰🇷 안녕하세요,
"Lure Of Temptation"의 최신 업데이트 소식을 전하려고 왔습니다. 이번 주는 정말 힘들었어요. 새로운 언리얼 엔진의 애니메이션 시스템(Project Lyra)을 사용해보려 했는데, 솔직히 기대한 대로 작동시키지 못했어요. 그래서 되돌려 놓았어요. 이건 두 날이 걸렸지만, 적어도 이제 그 시스템을 구현하는 게 쉽지 않다는 걸 알게 되었고, 이런 걸 프로젝트 초기에 알게 된 것은 좋은 일이라고 생각해요.
마침내 인벤토리 시스템이 작동 중입니다. 플레이어 캐릭터가 무기나 갑옷을 장착할 수 있어요. 이 프로젝트가 크지 않을 것이기 때문에 갑옷 세트를 제한할 계획입니다. 일반, 희귀, 에픽의 세 가지 유형의 갑옷/무기입니다. 물론 나중에 더 추가할 수 있겠죠.
전투 시스템은 활성화되어 있지만 아직 버그가 있어 깔끔하게 정리하고 버그를 수정해야 합니다. 이번 주에는 전투에서 음향과 시각 효과를 작업하면서 메카닉을 정리할 계획입니다.
자산 목록도 작업 중이지만 쉽지 않아요. 각 자산 팩은 다양한 텍스처와 함께 제공되고, 이를 똑똑하게 사용해야 합니다. 내가 찾은 어떤 자산을 레벨에 넣어놓으면 게임이 15 fps를 넘지 못할 것 같아요.
플레이어 애니메이션은 지금껏 괜찮지만 여전히 작업이 필요해요. 일부 애니메이션은 이상하게 보이죠. 편집은 가능하지만 뭐든지 그렇듯이 시간이 걸려요. 그래서 나의 계획은 첫 번째 에피소드에서 사용될 애니메이션에 중점을 두는 겁니다.
마케팅 작업은 할 수 없어요. 다행히 2개월이 있고, 다음 달에 충분한 시간을 찾을 수 있을 것 같아요.
지금은 이게 다에요. 이 멋진 여정에 함께해 주셔서 감사하고, 좋은 한 주 보내세요! 🌟