Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Скрин настроек модели:

SD-turbo это lcm, а у лцмов падает умность модельки и иногда консистентность и детализация на сложных для нейронки штуках, например людях и это не всегда хорошо, серьёзно. насчёт теста в сдвебуи. Смотри, попробуй скачать вот это, и закинь вот эту лору в папку с лорами (models/lora). При генерации используй эту лору (её можно с любыми модельками), кфг скейл поставь 1.5, 4 шага, семплер euler и замерь скорость генерации картинки на максимально рабочей конфигурации (сначала через просто start.bat, если не работает то start medvram и потом start lowvram). Я уверен, что скорость не будет сильно разниться, а возможностей у автоматика намного больше, плюс здесь используется стандартный формат моделек, который везде есть, а я нашёл в оливье только стандартный sd1.5

Потестил на низкой "видеопамяти". Встройка берёт себе память из ОЗУ. Итог: браузерное веб-уи + ядро питона + делибирэйт + лора + ос = 11,4-12 гб озу, т.е пробовать среднюю загрузку "видеопамяти", наверное, можно и не пытаться, так как она будет близка к  15,4 гб (максимально доступная память для 16 гигов физической памяти на двух плашках). Во время теста возник вопрос: какой вес должен быть у лоры, ну тот, который в промте в угловых скобках цифрой после двоеточия указывается? Картинка рисуется за тридцать секунд, но цвета фона едкие, кислотные, вырвиглазные, сам фон замылен, морда кота периодически бывает искорёжена.