Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

я проверял на пробном проекте не сработало 
UE Blueprints я думал что-то отдельное от UnrealEngineBlueprints
я ставил плагины но плагина под именем VotV В инете как-бы нет😂

Покажите возможно ли это вообще на своей машине скриншотом или как-то так

"The following modules are missing or built with a different engine version" потому, что сам VotV не скомпилирован. Я знаю что этот метод должен работать если скомпилировать сами файлы проекта, но у меня самого по какой то причине перестали компилироваться C++ проекты в Unreal Engine после того как я переустановил Windows (до этого Unreal Engine C++ проекты открывались нормально), и даже пустой C++ проект не компилируется, так что скриншоты получить не могу

Вот список всех плагинов которые VotV использует:

CapsuleTraceRotation

DidItHit (в магазине UE платный, стоит $4,99, но вроде можно достать бесплатно)

FastNoiseGenerator

FileSDK

LowEntryExtStdLib

RealTimeImport (в магазине UE платный, стоит $9,99, бесплатный нашёл только для UE4.26 но и он должен работать)

RuntimeAudioImporter

RuntimeFilesDownloader

VisualStudioTools

VictoryBPLibrary (скачать с https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin и скомпилировать по инструкции в https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz93/unreal-engine-buildi...)

Всех их нужно закинуть в Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Plugins и должно работать нормально после того как Unreal Engine скомпилирует проект, по твоему скриншоту видно что сам проект UE4 открыт без проблем, так что проблем с компиляцией как у меня быть не должно

(2 edits)

размер файлов(Blueprints, текстуры, мешы) меньше при распаковке и я думал что-то не так распаковывается 

размер папки Content Было 697 MB стало 497 MB в моём случае (в пробном проекте)

i tried to use unrealpak.exe but project didnt see files

guys check ue viewer (Downloads | Gildor's Homepage) theres gamefiles and we can see which plugins are used