Во-первых, игра правда выглядит классно, стилистика очень приятно подобрана, очень олдскульно.
Во-вторых,, я не смог пройти ее целиком.
Дальше без нумерации, но попробую структурированно.
В первый раз я поиграл 20 минут и бросил. Потому что за эти 20 минут не ушел с первого экрана. Закончилось все тем, что я пропрыгал по пунктирной линии островков наверху, а оказавшись на твердой земле сразу провалился в дырку и застрял :D
Вторая попытка была более удачной, скорее всего из-за твоих правок прыжков, но все еще остались "моментики".
- Сообщения закрываются на Enter. 1. приходится двигать руку по клавиатуре. 2. интуитивно непонятно. 3. Остальные кнопки продолжают (относительно) работать, напрмимер, выстрел
- Первого врага рекомендовано не убивать. Но он двигается в таком узком пространстве, что вместо прижатия к стене проще его перепрыгнуть или убить. Более того, тот же враг далее встречается на совсем узких платформах, что делает бесполезным навык прятаться от него у стены. Это немного путает, ххоть и не критично.
- К разговору о врагах - так и не понял, как правильно бороться с синими стрелками. Уворот от их выстрела сделать сложно из-за тайминга "пряток"/желания стрелять в ответ
- Подбор первой руны здоровья (или как-то так). Руна на возвышенности, а в игре есть урон от падения. Всплывающее сообщение отбирает управление, из-за чего ты автоматически падаешь мимо платформы и теряешь здоровье. А если там еще и остался живой враг...
- Вообще про урон от падения. Это очень странно. Раздражает непонятность механики: с какой высоты можно спрыгивать?, сколько здоровья это будет стоить? и, главное, а стоит ли вообще рисковать? Наверное, так и было задумано, но желание проводить исследование мира это все же немного отбивает. Так же раздражает, что некоторые этапы приходится проходить заново из-за маленькой ошибки и рокового падения с высоты в 10см. Дополнительно, в некоторых играх падение может опустить тебя до 1хп (или убить, если уже 1хп), это сохраняет урон от падения, но делает его менее бесячим.
- Карта в целом сделана неплохо с точки зрения изучения и исследования, визуально понятно, где можно пройти, где надо проплозти, а куда соваться не надо. Это большой плюс
- Управление стало получше в последних версиях, как мне кажется.
- Текст. Шрифт полдобран красивый, но не самый читаемый, к сожалению. Из-за этого в веб версии хочется развернуть игру на весь экран, но тогдаа нельзя нажимать Esc. Кстати про...
- Управление. Не все возможные действия игрока понятны, поскольку нет никакого обучения. И если как ходить и прыгать игрок знает из других игр, то стрелять и закрывать сообщения на странные кнопки может и не уметь. Для джемовых игр то же касается паузы: не всегда в джемах она есть, вот мне и в голову не пришло, что можно нажать Esc (хотя это может быть только моей проблемой).
- В целом в проекте есть душа, это чувствуется. Значит ли название "Уровень 1", что планируется продолжение)?