Danke für das Feedback!
Bei den Trolls wollte ich nicht machen, dass man zum Beispiel einfach durch den Boden fällt. Daher habe ich das Zahnrad item eingebaut. Dabei sind auch z.B. die höhere Sprengkraft oder Geschwindigkeit ein Troll, da sie dir definitiv einen Nachteil geben. Aber diese sind natürlich auch nicht so spannend wie die drehende Kamera oder der Meteoriten Regen, den du leider nicht gesehen hast. Ich habe daher nicht Chat ganz verstanden warum du meintest, dass das item kein Troll sondern eine spielmechanik ist, da der Troll halt als spielmechanik ins Spiel eingebaut wurde.
Du hast definitiv recht, das coyote Time und Jump buffer fehlen. Habe ich leider vergessen😅.
Ich habe mir auch gerade noch den livesteeam angeschaut. Leider ist da aber der Großteil des Videos stumm. Daher habe ich nicht dein ganzes Feedback mitbekommen.
Ich habe aber gesehen, dass du den bug entdeckt hast, bei dem der Spieler im Boden fest steckt. Den habe ich natürlich auch bemerkt, hatte aber leider keine Zeit mehr den zu fixen und wusste auch nicht wirklich wie…
Danke fürs spielen!