Касательно соответствия теме: эскапизм через НРИ, на мой взгляд - как раз-таки отличное решение, чуть ли не лучшее из возможных. Хотя DnD и не является исключительно студенческой прерогативой, но FUN обеспечивает в том или ином виде для кого угодно, включая студентов.
Геймплей: не буду долго распыляться, но избиение гоблинов голыми руками, на огромной скорости, с не менее огромными рывками ощущалось... Волшебно. Требую развития именно этого аспекта, не важно в какой обёртке.
P.S. Этот опыт был вызван, по сути, случайностью. Прошел первый бой полностью на кулаках, потому что сперва даже не понял, что ячейки заклинаний регенерируют со временем - по привычке ждал длительного отдыха хD Текущие заряды стоило бы постоянно держать на экране, даже при выборе другого оружия.
Единственное, что испортило впечатления - древнее как мир застревание в текстурах на боссе, вследствие чего шансов он мне не оставил.
Очень достойный проект для джема. Многие переоценивают свои возможности, выбирая для реализации полноценные трехмерные проекты на прохождение, и в итоге не выдерживают объёмы необходимой работы. Ваша же команда справилась - снимаю шляпу, как говорится. Лично мне не хватило полировки интерфейса и некоторых quality-of-life фич, но вы выбрали другой путь и сделали акцент на количестве контента. Что ж, это полностью ваш выбор.