On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Behind The CurtainView game page

Приключения в фентези мире. Adventure in a fantasy world
Submitted by FeesTheFox, Alexander1248, BEBRAZAVR — 14 hours, 50 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Behind The Curtain's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Стилистика интересная очень. Босс с тремя вариантами удара порадовал. Но правда есть стойкое ощущение, что игру на тему "студенческого веселья" натянули, как сову на глобус, и у нее были какие-то большие заготовленные куски в фэнтези-сеттинге.  Может, я не прав. Даже не так. Я надеюсь, что я не прав. Но тогда не понимаю, почему сегменты игры, где главный герой находится в реальном мире, ощущаются настолько ненужными, как будто созданными исключительно ради галочки, чтобы иметь хоть какое-то отношение к теме. Убрать их и ничего не изменится. Не хочу обижать ни в коем случае, в остальном игра просто отличная

Developer

Спасибо за отзыв!  Тема игры была придумана во время джема, просто я как ДМ мастер подумал, что было бы интересно создать интересно создать взаимодействие студенческого клуба ДНД и самого фентези мира! :3

Submitted (1 edit) (+1)

Очень достойная игра для джема, видно, что постарались. Сюжет приятный и по теме, шутеечки порадовали. Графика на любителя, но стиль интересный. Моменты с переходом из реального мира в игровой и наоборот порадовали. Для меня лишь один серьёзный недостаток: геймплей дёрганный, особенно когда вступаешь в ближний бой и во время драки с боссом (камера сильно трясётся).

Developer(+1)

Спасибо, что понравился проект! Насчёт боевой системы уже многие высказались, но да, дёрганость присутствует, увы при динамике, которую мы хотели заполучить - она будет. Спасибо за отзыв!

Submitted(+1)

Я поставил высокую оценку, но как-то слишком подозрительно круто для 3-ёх дней джема

Developer

Спасибо большое) Для доказательства я даже постил ветку коммитов в общем тг канале)

Submitted(+1)

Топ из топов!

Необычная графика это огонь!

Играть весело и интересно!

Пахнет инскрипшеном!

есть сюжет!

Обязательно закончите игру! я куплю первый!

Developer (2 edits)

Будем стараться)) 

П.С. Инскрипшн был в референсах, поэтому угадали)

Спасибо за отзыв)

Submitted

На самом деле если выкинуть шейдр, который уже был готов и его просто прикрутили, то по механикам очень скупо. Игра вывозит в основном из-за шейдра и фанатов D&D.
Первая локация конечно выглядит шикарно, но вторая лока и оставшийся визуал недотягивают. Насчёт боёвки тоже хочу сказать, очень неудобная и безсмысленная, как говорили раньше 2 абсолютно одинаковых скила и рукопашка, а также максимально тупые противники.

Developer(+1)

Ну, кому как. Некоторым и боёвка понравилась, некоторым и сюжет. Каждый проект на джеме на любителя. А чтобы сделать и допилить многие из механик нужно время, но я соглашусь, что с боёвкой имеется проблема, которую надо будет в дальнейшем исправлять, как и ИИ противников. Спасибо за отзыв.

Submitted(+1)

Я немного late to the party, можно мой коммент как-нить вниз спустить? Нет? Oh well

Мне игра мега понравилась, даже неожиданный босс файт успели впилить, о какие! А атмосфера-то какая! Ну в общем прям умнички, играть было весело и приятно)

Я зачем коммент-то пишу, разрабов про дэши спросить хотел. Они у меня почему-то оч криво работали, через раз прокались, сильно на боссфайте это было заметно и немного руинило погружение. Есть идеи, почему так произошло?

Developer (1 edit)

Наверное из-за плохих коллизий некоторых объектов, но да, проблема с дэшами существует, не отрицаю. 

Была также мысль, что физика дэша не успевает полностью просчитаться  и в полёте происходит столкновения с бокс коллайдерами, отчего багует! 

Спасибо за отзыв! Рады услышать, что наш проект вам понравился :3

Jam Host(+2)

Идея прикольная, визуал 1000/10.

Непонятно зачем на старте дают два спелла: молния и пыль какая-то. Оба тупо наносят урон. Если есть расчет на какие-то стихийные эффекты, синергии или резисты, то молнию стоило бы ввести позже. Незачем плодить лишние сущности на самом старте игры. Ну, или на крайняк стоило бы вывести текстбоксы с описанием спеллов.

Вопрос есть к дэшам, их нужно нерфить при текущем наборе противников. Дэши в текущем виде имели бы смысл, если бы враги атаковали проджектайлами, а не тупо тычками, а еще на аренах были бы укрытия, ямы через которые прыгать нужно, прочее. 

Надо нёрфить тему, что файты можно скипнуть просто растреляв всех через 100км.ё

У темы с тем, что это партия в школьном клубе ДнД, и игрок время от времени отвлекается на реальный мир, пока что задачи только нарративные. Можно из этого попробовать сделать механику, например реализовать всеми любимый аспект ДнД-образных настолок - выебоны на гейм-мастера и споры о правилах. Например: Босс кастует имбовый спелл, а игрок выходит в реальный мир и ругается на гейм-мастера, что босс слишком сложный, а после перепалка словесная. Конкретную реализацию не предложу, просто, сырая идея. 

Визуально проект крутой, но в текущем варианте играть в него не интересно, уж слишком двукнопочная боевка. Могу выделить референсы, но они малость странные:

Borderlands 2: Dungeons and Dragons - как пример хорошей пародии на ДнД и ему подобное в игре от первого лица;

Roboquest - как пример отличного шутера от первого лица с хорошей реализацией дэшей

Developer (2 edits) (+1)

Ну насчёт спеллов и отсутствия их описания - факты, но схематично они отличаются. Стрела души (пыль) наносит больше урона чем молния, но у молнии есть небольшой сплэш по противникам.  Насчёт нескольких спеллов на старте:  в начале игры было сказано, что наша главная героиня - маг, и как-то было странно, если бы у неё была одна магическая способность. 


Насчёт дэшэй - факты, но есть противники с проджектайлами - феи. Насчёт укрытий и прочего банально не хватало времени для 3х дневного джема, сделали, что могли, что и касается самой боевой системы. Я бы и сам сделать хотел комплексной, но опять же - время...  


Насчёт прикольных идей со спорами с ГМ-мом оч интересно, возьму на заметку). Насчёт дэшэй было бы неплохо пересмотреть, но банально из-за времени удалось только это, но коль проект будет продвигаться - будут продвигаться и механики. 


Спасибо за конструктивный отзыв! Было приятно услышать и тёплые  слова, и критику! 

Developer(+1)

И добавить к тому, что на Боссе с дэшами в разы удобнее идёт сражение, как некие перекаты 

Submitted (2 edits) (+2)

Касательно соответствия теме: эскапизм через НРИ, на мой взгляд - как раз-таки отличное решение, чуть ли не лучшее из возможных. Хотя DnD и не является исключительно студенческой прерогативой, но FUN обеспечивает в том или ином виде для кого угодно, включая студентов. 

Геймплей: не буду долго распыляться, но избиение гоблинов голыми руками, на огромной скорости, с не менее огромными рывками ощущалось... Волшебно. Требую развития именно этого аспекта, не важно в какой обёртке.

  P.S. Этот опыт был вызван, по сути, случайностью. Прошел первый бой полностью на кулаках, потому что сперва даже не понял, что ячейки заклинаний регенерируют со временем - по привычке ждал длительного отдыха хD Текущие заряды стоило бы постоянно держать на экране, даже при выборе другого оружия.   

Единственное, что испортило впечатления - древнее как мир застревание в текстурах на боссе, вследствие чего шансов он мне не оставил. 

Очень достойный проект для джема. Многие переоценивают свои возможности, выбирая для реализации полноценные трехмерные проекты на прохождение, и в итоге не выдерживают объёмы необходимой работы. Ваша же команда справилась - снимаю шляпу, как говорится. Лично мне не хватило полировки интерфейса и некоторых quality-of-life фич, но вы выбрали другой путь и сделали акцент на количестве контента. Что ж, это полностью ваш выбор.

Developer(+1)

Спасибо огромное за столь объемный и честный отзыв! Немного не понял насчёт ячеек маны, если я правильно понимаю, то они всегда находились справа экрана над текущим оружием, если я не правильно понял, то скажите :3! Насчёт босса - да (. Когда мы проводили тесты игры, то не было такого, что мы застревали, поэтому о данной проблеме нам не было известно! 

Submitted(+1)

Очень красиво, атмосферно, приятно и что главное душевно. Как человек который сам рубится в настолки было очень приятно видеть перлы связанные с дндшными сессиями!!! Реально поразительный результат для джема

Developer

Спасибо огромное за столь тёплый отзыв! Я сам являюсь ДМ-мастером, поэтому понимаю о чём ты говоришь иххи :3

(+1)

Какой-то колоссальный уровень работы за время джема. Столько всего продумать, отрисовать и грамотно вплести в тему - это еще надо постараться. Пока что один из фаворитов на победу!

Developer(+1)

Спасибо огромное!

Submitted(+1)

Классная игра! Пока что мой фаворит среди всех. Крутой визуальный стиль, прикольный лор, хороший саунд-дизайн, есть геймплей, разноображенный парой способностей и врагов. Единственное, что сделано не особо хорошо — это босс. Босс это просто обычный враг с большим запасом Здоровья, понимаю, что времени не достаточно, но хотелось бы дать ему хотя бы 1 уникальную способность.

Developer

Спасибо огромное! Для босса планировалась вторая фаза, но мы уже были вымотаны, банально не успели

Submitted

Игра крутая, НО. Я на 150% уверен, что она сделана до джема.
1. Нулевое соответствие теме. Плашка джема в меню не считается

2. Все диалоги на английском (в чём проблема сделать на русском? учитывая, что джем полностью русскоязычный)

3. Безумное количество механик, для джема я не верю, что столько можно сделать. Либо вы супер опытная команда с 10 людьми

Developer

Ну, если надо, можно будет показать репозиторий, если не веришь. 

1. Не нулевое,студ фан,это то как студент проводит досуг и который приносит ему веселье -> ДНД клуб в вузе тот же самый. 

2.В настройках есть переключатель на русский язык)))

3.Опять же,могу потом первый кормит репозитория показать)

Submitted (1 edit)

Хз, мне кажется теме здесь есть соответствие.  Тема джема — студенческое веселье. и у нас студент играет в аналог ДнД. И механик тут почти нет, пара проджектайлов, мили-удар и пара базовых врагов. Единственное, что я хз как они успели сделать — это графику, но учитывая, какие примитивные для реализации механики(И я говорю это будучи программистом) и то, что скорее всего художник у создателей хороший, то я не вижу проблемы создать это за 3 дня, которые нам были доступны. А по поводу английских диалогов — скорее всего проф. деформация или планы на развитие после джема, я тож очень часто пишу на английском всё.

Developer

Спасибо за комплимент, я художник :3 . Ребят, там есть русский, в настройки зайдите

Submitted(+1)

Ну я настройки языка не смотрел т.к. мне на английском удобнее :)

Developer

Могу понять)