Showcase del juego:
Te despiertas en la sala de almacenamiento de una nave desconocida, sin idea alguna de lo que ha ocurrido, y sin los medios para escapar. Explora la nave para aprender que el conocimiento de las palabras alienígenas es la LLAVE para abrir puertas. Interacciona con el mundo, destruye cajas, mata a sus habutantes, corre a través de ellos, toma tarjetas de identificación, esquiva láseres y mira al espacio exterior..
[Mover personaje] [Disparar] [Interactuar]
Os muestro algunas cosillas que podéis encontrar interesantes:
- El mapa del juego antes de comenzar a colocar cosas. Tienen la ubicación aproximada de dónde se encuentran las palabras. Podeis ver la ruta y ubicación aproximada de los enemigos (quitamos algunos porque si no era imposible avanzar sin arrancarse los pelos). Hay anotaciones sobre las palabras que abren cada puerta, sobre algunas decisiones de diseño... Destaca el monstruo chulísimo hecho por un artista al nivel de un juego triple A de abajo a la derecha que se suponía que iba a ser un alien que se podía soltar para peleara con quien pillara en sus camino. Finalmente se descartó la idea :(.
- Aquí se asignan los fonemas a las palabras, pues algunas se intuyen o se aprenden al escuchar a los enemigos gritar. No se trata de la tabla final del juego, pues se movieron algunos fonemas, además de eliminar algunas de las palabras que no encontrábamos sitio para poner sin cargar demasiado el juego.
Aquí tenéis el mockup de las mismas, una vez se pasó a Pixel Art.