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A pixel art está linda e bem minimalista, gostei bastante. Os inimigos apesar de simples, tem comportamentos interessantes. Acabei pegando o jeito e descobrindo que se atacar as bolas, eles se auto destroem e dão dano em outros inimigos próximos, um jeito bem interessante de me livrar das ondas por isso achei engenhoso que o gameplay tinha uma profundidade que eu não havia visto inicialmente. A animação do personagem principal achei bem legal e satisfatória principalmente no ataque.
O principal problema que eu vi aqui é o controle do personagem. Não sei se é só no meu pc, mas ele demora para responder principalmente quando é para parar, como se tivesse andando no gelo. Quando eu fiz o protótipo do meu jogo eu tive um problema parecido e corrigi aumentando pra caramba a velocidade de desaceleração para ele parar de imediato assim que soltar os controles (eu estou usando outra engine, mas talvez a lógica seja a mesma).
O looping do gameplay também precisa de um polimento. Várias vezes eu morri sem pegar nenhum cristal ou material para fazer um upgrade, sendo que precisa de pelo menos uns 10 para conseguir algo. O interessante seria que logo do primeiro loop pudesse pegar um upgrade qualquer, mesmo que fosse um fraco, para você conseguir ficar só um pouco mais forte para enfrentar as ondas de inimigos mais facilmente.
Enfim, estou gostando do jogo, espero mais upgrades.

Obrigado pelo review!
A ideia é de fato usar os inimigos contra eles mesmo, jogando ele pra onde tiver mais inimigos :D
Em breve teremos mais updates de conteúdo, polimento e claro, bug fixing