Achei o jogo lindo e tem muito potencial, mas ao mesmo tempo bem hardcore (talvez essa seja a intenção, mas é um jogo difícil).
Só não entendi a questão de tropeçar ao tentar dar dash no começo e porque não deixa atirar a vontade quando tem 2 ou mais tiros em tela. Mas enfim, muito bom e estou de olho nesse jogo.
ghosturbo
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A pixel art está linda e bem minimalista, gostei bastante. Os inimigos apesar de simples, tem comportamentos interessantes. Acabei pegando o jeito e descobrindo que se atacar as bolas, eles se auto destroem e dão dano em outros inimigos próximos, um jeito bem interessante de me livrar das ondas por isso achei engenhoso que o gameplay tinha uma profundidade que eu não havia visto inicialmente. A animação do personagem principal achei bem legal e satisfatória principalmente no ataque.
O principal problema que eu vi aqui é o controle do personagem. Não sei se é só no meu pc, mas ele demora para responder principalmente quando é para parar, como se tivesse andando no gelo. Quando eu fiz o protótipo do meu jogo eu tive um problema parecido e corrigi aumentando pra caramba a velocidade de desaceleração para ele parar de imediato assim que soltar os controles (eu estou usando outra engine, mas talvez a lógica seja a mesma).
O looping do gameplay também precisa de um polimento. Várias vezes eu morri sem pegar nenhum cristal ou material para fazer um upgrade, sendo que precisa de pelo menos uns 10 para conseguir algo. O interessante seria que logo do primeiro loop pudesse pegar um upgrade qualquer, mesmo que fosse um fraco, para você conseguir ficar só um pouco mais forte para enfrentar as ondas de inimigos mais facilmente.
Enfim, estou gostando do jogo, espero mais upgrades.
- My worst mistake in this game was the interface. Many testers dont know how to upgrade the skills. I ask help to a designer and i upgrade this in my game jolt version (i dont know if i can upgrade this game here, because the time to submit is over). You can upgrade your skills clicking on "+" button in game over screen.
- If you collect hearts, more upgrades will appers, but the only "item upgrade" i finished was the hp upgrade. This is another mistake, because some testers thinks the hearts will recover the hp.
- Thats a good ideia put how many shots to reaload next to the character, but i didnt do that because this game is on a very low resolution, other mistake. Thats why all the texts are hard to read. My next game i will do in a bigger resolution.
- I try to compose a faster beat music. If i could i would like to compose something like "dark ennio morricon".
- I need to do a better pixel art, but i really like the hellhounds too. The demons and the character i like too.
Thank you very much.
I think i know how to fix the botton points bug. About the music, if i have more time I would have put more melodies, but I really felt that when I composed it it could generate this problem, but this was the best song that came out of my attempts. I'll try to do something more varied next time. About the UI, the game's resolution limited me a lot. Next time I will definitely use a higher resolution
Thank you so mush for the feedback. I will try do better in the next game.
Gostei bastante do jogo. Acho que ainda falta algum equilíbrio para deixar as waves mais intensas com o tempo, mas acredito que você já vai fazer isso.
Uma outra coisa que é que os inimigos aparecem próximos ao jogador e dão dano nele sem tempo de reação, o que é um pouco injusto. O ideal era eles aparecerem fora da visão do jogador. Tem algum comando para atirar automático sem precisar clicar? Se não tiver, seria bom fazer que eu acho mais interessante jogar assim e se preocupar só com as habilidades.
Achei a pixel art linda, um jogo bem bonito mesmo.
Eu percebi isso, mas não tinha muito ideia de como arrumar, tipo assim, colocar um cenário de fundo que fosse tipo montanhas e não tivesse esse efeito. Minha limitação como artista não estava me ajudando. Mas valeu pelo feedback com certeza vai ser algo que vou levar para outros projetos(e talvez editar esse).