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Les graphismes sont géniaux, en plus d'avoir eu l'initiative d'avoir fais participer la commu , j'ai beaucoup aimé, énorme travail pour la partie graphique, que ce sois l'animation du personnage ou l'intro jusqu'aux visuel des cartes ça reste cohérent bravo à l'artiste ! 

pour la partie, le tirage des cartes aléatoire est amusante, concernant le "mood" j'ai bien compris qu'il fallait êtres un bad guy's pour l'amuser, même si parfois les questions sont très ambigüe,

pour la partie piège j'ai eu du mal a la trouver,

si j'ai bien compris c'étais une des réponses choisie qui était un piège ?

Après qu'elle se soit suicidé en tirant 3 cartes "perdre une vie" j'ai réussi à gagner même si en terme de gameplay, rien ne m'a été mis à ma disposition pour influencer ça , j'ai plus tirer tirer des cartes a la suite en espérant que ce sois elle qui perde plutot que moi, 

Niveau gameplay a part faire attention aux questions, la partie "carte" n'apportait pas grand chose pour ma part.

(+1)

Merci beaucoup pour ton retour et d'avoir apprécié !

Je te répond sur le gameplay/carte. En effet, tu as raison et  indique les points les plus épineux du systeme. Nos questions ont étés un poil générés aléatoirement et on a pas eu plus de temps que ça pour les changer, polir, ou meme les rendre plus cohérentes de manière générale, elle pourrait toujours apprécier les contenus edgy et le fromage mais c'est même pas le cas !
Et pour ce qui est du systeme de carte, ce manque d'influence sur la partie est pile le truc que je redoutais avec un systeme de pioche de type Exploding Kitten.  C'est de cette peur que j'ai fait en sorte de laisser des cartes dans la main du joueur, pour  justement donner plus de choix possibles en dehors des questions. Le résultat n'est pas encore idéal c'est sur !
Si jamais  tu as des idées à proposer, n’hésites pas à nous contacter sur discord. Il y a des chances qu'on continue à améliorer le prototype après la jam :)