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Un jeu a la maniere d'un Celeste x Jump King,

Je suis coincé a la partie ou il y a du vent,
Je n'arrive pas a profiter de la poussé pour aller de l'autre coté de la plateforme c'est beaucoup trop compliqué,
Les assets sont sympas et la musique pas trop redondante,
j'ai du mal à le discerner le coté piège mise a part certains éléments transparent,
du moins jusqu'ou j'ai réussis à aller, peut-être qu'il y avait vraiment des pièges plus loin,
mais comme je n'ai pas pus aller très haut c'est dommage .

ça commence direct sans menu, 
Bon j'ai compris le style de jeu,
- tu poses des pièges et les ennemis vont dedans, 
- tu peux les orienter dans tes pièges, la mécanique pièges est clairement respecté ça va extrêmement vite et c'est très compliqué,
mais au moins on comprend instinctivement qu'il ne faut pas faire passer les Slimes de l'autre coté 
Niveau graphisme on a pas d'indication de si c'est toi qui les a fait ? 

Les graphismes sont géniaux, en plus d'avoir eu l'initiative d'avoir fais participer la commu , j'ai beaucoup aimé, énorme travail pour la partie graphique, que ce sois l'animation du personnage ou l'intro jusqu'aux visuel des cartes ça reste cohérent bravo à l'artiste ! 

pour la partie, le tirage des cartes aléatoire est amusante, concernant le "mood" j'ai bien compris qu'il fallait êtres un bad guy's pour l'amuser, même si parfois les questions sont très ambigüe,

pour la partie piège j'ai eu du mal a la trouver,

si j'ai bien compris c'étais une des réponses choisie qui était un piège ?

Après qu'elle se soit suicidé en tirant 3 cartes "perdre une vie" j'ai réussi à gagner même si en terme de gameplay, rien ne m'a été mis à ma disposition pour influencer ça , j'ai plus tirer tirer des cartes a la suite en espérant que ce sois elle qui perde plutot que moi, 

Niveau gameplay a part faire attention aux questions, la partie "carte" n'apportait pas grand chose pour ma part.

J'ai beaucoup aimé le visuel très simplifié, l'ambiance est respecté les code couleurs sont très représentatif, on comprend les bonus en tout cas ,

Concernant le gameplay, même si j'avais pas compris le "Drag and drop pour se déplacer" 

La seul inspiration du jeu auquel je pense est Sol Cesto de Doc Géraud, et encore le jeu n'est même pas sortis, 

en tout cas le système est très addictif, même en terminant j'ai essayé reparcourir les donjons avec le premier personnage pour voir si il était possible de le terminer avec (j'ai pas réussis trop aléatoire).

Concernant le thème "piège", les monstres comme les pièges font exactement la même chose "perdre des points de vie"
peut être que mettre plus en avant le faite que le piège fasse autre chose que simplement perde des points des vie aurait permis de bien les distinguer, 


Visuellement le jeu est nickel, il participe au engouement des jeux de plateforme très compliqué tel que Celeste ou Jump King ou il faut aller le plus haut possible

Cependant je n'ai pas réussis a aller plus loin que la partie ou il y a du vent, j'ai retenté beaucoup de fois et ça m'a saouler au bout d'un moment, je n'avais pas le timing.

Concernant la partie piège à part quelques plateformes qui n'en sont pas, pour moi ce n'étais pas assez mis en avant (ou alors je ne suis pas aller assez loin dans le jeu)

Trop compliqué pour ma part sans utiliser les triches, on se retrouve plus qu'a presser "P" 
Le jeu est cependant plutot jolie et propre bravo pour la lisibilité en tout cas 

Concept amusant, a la manière d'un vampire survivor mais sans la partie shoot ! 

Je crois que c'est celui-ci mon préféré, simple a comprendre, plusieurs chemin possible et même un raccourcis 

Je crois que c'est celui-ci mon préféré, simple a comprendre, plusieurs chemin possible et même un raccourcis 

Jeu fini terminé de mon coté pour ma part, j'ai extrêmement stressé quand je voyais les 3 plateformes orange et savoir lequel était piégé, quelque cut aussi qui ont été plaisant a faire, en règle général j'ai passé un bon moment =D 

Je n'arrive pas a passer la vague 2 sans perdre quelqu'un, c'est beaucoup trop compliqué,
On utilise que la touche "P" finalement 

Ha oui ça commence direct, 
Bon j'ai compris le style de jeu,
- tu poses des pièges et les ennemis vont dedans, 
- tu peux les orienter dans tes pièges, la mécanique pièges est clairement respecté ça va extrêmement vite et c'est très compliqué,
mais au moins on comprend instinctivement qu'il ne faut pas faire passer les Slimes de l'autre coté 
Niveau graphisme on a pas d'indication de si c'est toi qui les a fait ? 

Je suis coincé a la partie ou il y a du vent, je n'arrive pas a profité de la poussé pour aller de l'autre coté de la plateforme, c'est beaucoup trop compliqué, à par ça les assets sont sympas, j'ai du mal à le discerner le coté piège mise a part certain élément transparent, du moins jusqu'ou j'ai réussis a aller, peut-être qu'il y avait vraiment des pieges plus loin, mais comme je n'ai pas pus aller très haut c'est dommage .

Sympas le concept, j'ai eu un peu de mal à comprendre qu'il fallait "drag'n drop" le personnage pour le faire avancer(mais je suis un peu teubé),
j'ai bien aimé le faite qu'il y est eu plusieurs personnages, par contre pour le coup j'ai jamais profité des bonus de defense "x2" je n'en avais plus a chaque début de porte. en tout cas tu as fais un jeu entier alors que tu es arrivé en retard a la gamejam. Bien joué !

Доброе утро Извините, игра не закончена и она была для Gamejams. Но не стесняйтесь подписываться на нас, возможно, у нас есть и другие игры, гораздо более интересные =D

Hey, c'étais sympas comme jeu, les textes sont bien écrit et l'ambiance reste cohérente, le thème est largement respecté, et je me suis ambiancé sur certaines musique, c'est trop pété les IA XD 
Bravo à toi ! =D

J'ai fais 51 750 points !! 
Bon jeu en  si peu de temps bravo !

(1 edit)

Il est sympas ton jeu, pendant un moment j'ai cru que ça allait tourner en jeu d'horreur,
Par exemple

à certain niveau il t'indique une nouvelle tête avec écris "you" dessous, mais tu la trouve pas dans le tableau,

Alors que le compteur diminue d'un coup l'écran devient noir et dans un fondu et tu te retrouve en vue FPS dans un silence mort dans un couloir mal éclairé.

Tu avances et tu te retrouve dans une salle silencieuse remplie d'ombre,

tu remarques que les models d'ombres regarde vers le haut et qu'ils portent des masques correspondant aux tête a rechercher du mini jeux que tu fesais, en regardant le plafond tu y vois le timer avec le layout inversé du jeu et toujours avec cette tête avec "you" dessous (c'est alors que l'on comprend qu'il sagit du jeu que l'on fesais mais nous somme à la place des têtes à rechercher
et évidement comme le compteur diminue tu dois le rechercher dans la foule en 3D cette nouvelle tête.

Mais en faite plot twist tu remarques que c'est toi que l'on recherche et qu'une autres entité malfaisante te poursuit dans la foule, alors la tu cours dans la foule pour y chercher la sortie

ça ferais une bonne petite mise en scène, bien sure à toi de laisser cours à ton imagination pour l'entité et l'ambiance général

c'étais juste une petite idée émise si tu souhaitais faire une suite en t'essayant à la 3D et au style horreur/creepy pasta foireuse .

Pour agrémenté ça il faudrait que cet évènement n'apparaisse qu'une fois sur 10, pour faire en sorte que ce sois une sorte de "legende urbaine" et renforcé le sentiment de "moi j'ai vécu ça dans ce jeux" alors que peu de gens y soit arrivé.

and to give some news, even if the sequel was in progress, I drifted on another turn-based puzzle game which is innovative and of which I am for the moment the main artist working on it

So we had a sort of IRL survey on the discord and on the game, allowing voice players who couldn't install the game to participate by giving the clues. A kind of asymmetrical gameplay

Hello =D

it's a bit complicated to explain,

But at the base we had simulated a kidnapping on the discord

the "Metal" player sent messages from his day of his life in prison, certain messages made it possible to solve puzzles.

However, congratulations to you if you succeeded without all the odds, you must have been very patient
some examples :