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Je me rends compte en relisant que la formulation n'est pas claire : il fait perdre 1d6 PV avec sa bague quand on lui inflige un dégât (c'est une sorte de « coup en retour » automatique, quoi). 

D'ailleurs l'échelle de dégâts entre ce que peuvent infliger les PJ et ce que leur mettent les ennemis fera sans doute partie des choses à ajuster après test !

Oui. Surtout tu ne gardes pas la règle d'Ito qui fait qu'on récupère vite les pvs, mais que les blessures font baisser les caracs.

C'est vite mortel du coup.

J'ai mis le document à jour du coup avec une simplification de l'échelle des dommages, une règle simple pour l'XP et une règle simple de guérison qui fait regagner 1d6/1d4 PV dès que les PJ sont un peu au calme (ce qui dans ces premières aventures n'est pas trop difficile).

T'as presque de quoi jouer une campagne complète du coup.

Juste une remarque. Tu parles de dépenser de l'xp pour améliorer une spécialité. Mais j'ai pas l'impression que ça est un effet en fait...
Après avoir des spécialités activable X nombre de fois façon coureur d'orages, ça peut être pas mal mais je ne suis pas sur que ce soit ce que tu voulais faire.

Rah, encore une mauvaise formulation ! Je veux dire que tu gagnes 1 point dans une carac OU tu gagnes une nouvelle spécialité :)

C'est violent une nouvelle spécialité non ? Je mettrais ça plus cher qu'un petit point de carac. Enfin à voir...