Hi ! Sorry for not responding earlier ich is not always the best at showing us notification.
Framing the action as a yes/no question is a good way to make sure everybody understand the situation. And when playing with children, it can be a usefull way to frame their action.
But you're righ is a bit cumbersome to do it each time. We are changing this part of the rules is the next version of the game.
It should be out in 1d6+1 month.
janvanhouten
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Hi. The adventures are not a game by themselves. They are made to be use with your favorite trpg.
I playtested them with Into The Odd and Sodalitas, but I know some people use DnD5 or others game.
We included a very short Trpg in the collection but it's just if you really need a system and have nothing else near you.
Je ne sais pas encore qu'elle forme ça va prendre, mais j'ai bien avis de faire un catalogue de cacas.
Soit sous forme d'encyclopédie, soit d'un pastiche de "La petite taupe qui voulait savoir qui lui avait fait sur la tête".
L'idée serait de commencer par un truc "normal" et d'enchainer les curiosités:
A compléter, corriger, éditer...
J'avais l'impression qu'en mettant le mot de passe au bout du lien ça passait.
https://janvanhouten.itch.io/aventures-en-une-page#swordfish
C'est swordfish le mot de passe. (C'est toujours swordfish d'après Pratchett)
T'as presque de quoi jouer une campagne complète du coup.
Juste une remarque. Tu parles de dépenser de l'xp pour améliorer une spécialité. Mais j'ai pas l'impression que ça est un effet en fait...
Après avoir des spécialités activable X nombre de fois façon coureur d'orages, ça peut être pas mal mais je ne suis pas sur que ce soit ce que tu voulais faire.
C'est bien pour ça que faut des relecteurs. Dans ma tête les golems ne sont pas forcément "abattable" et plus des obstacles que des combats classique. Du coup faut surtout dégager le passage d'une manière ou l'autre. (Dans la partie que j'avais faite ils avaient attiré des scarabés de la pièce d'à coté et finit par utiliser les explosions pour ça)
Mais je l'ai précisé nul part. (A part dans la liste des monstres que j'ai ailleurs)
Effectivement pour le 2 et 3 il y a peut être pas d'objectifs assez clair.
Je voulais faire des donjons fermés mais je me suis égaré. Il faut surement que je rende ça plus explicite.
Bon. Je n'aurais pas eu le temps de faire beaucoup plus. (Même si une phase de relecture par un prof de français est prévue)
Mais je veux bien des retours si quelqu'un a le temps de jeter un oeil.
J'ai trop le nez dedans, il y a surement des choses qui me semblent évidentes qui ne le serait pas pour un autre MJ.
https://janvanhouten.itch.io/aventures-en-une-page#swordfish
J'aime vraiment beaucoup l'idée.
Je vais probablement le piquer le bonus entre +1 et +3 pour mon hack d'Ito d'ailleurs.
J’autoriserai peut être à échanger deux caractéristiques pendant la création, tu as toujours un petit risque d'avoir un "guerrier agile" avec 5 en agilité.
Il y a peut-être des petits trucs un peu flou dans l'idée que c'est fait pour des débutants.
Par exemplenLe roi squelette fait 1D8 dégât ou 1d6 avec sa bague. Mais les monstres n'ont pas de tour de jeu du coup quand est ce qu'il utilise sa bague ?
Je veux des conseils ou je n'ai pas d'idée: (En anglais pour l'instant)
- L'indispensable "dungeon checklist" de Goblin-punch: http://goblinpunch.blogspot.com/2016/01/dungeon-checklist.html
- La technique du donjon en cinq pièces: https://1d4chan.org/wiki/Five_Room_Dungeon
- Des dizaines de tables aléatoires: https://www.reddit.com/r/BehindTheTables/wiki/index
- Des tables aléatoires sous Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=org.steavesea.adventuresmith&hl=fr
Je ne sais pas dessiner:
- Une bonne partie des excellentes maps de Dyson logos sont utilisables pour des aventures non-commerciale (Si l'on n'oublie pas de le créditer)
https://dysonlogos.blog/maps/ - Kenney, un gentil graphiste, propose plusieurs compilation d'icônes et images pour des jeux vidéos qui sont facilement utilisable pour illustrer vos aventures: https://www.kenney.nl (Je conseille particulièrement son 1-bit pack: https://www.kenney.nl/assets/bit-pack)
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