Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Мне в процессе разработки об этой игре напомнили) Изначально хотел сделать хоррор и связал "прыжок в неизвестность" как риск, отсюда и появилась идея с батискафом и опусканием на глубину. Уже потом мы сюжет переделали и, возможно, взяли вдохновение, да..