Забавная интерпретация темы!
К сожалению, у меня в первом же прыжке перестала поворачиваться камера. А когда я вернулся и пытался сделать второй прыжок, меня никогда не отправляло, только бесконечная заставка с загрузкой. Когда нажимал Tab снова, камера возвращалась к игроку, он щёлкал пальцами и по новой бесконечная загрузка. И я так мог делать бесконечно. После перезахода телепортация работала, но с камерой было так же. Скорее всего, баг с камерой как-то связан с сохранением или каким-то моментом в прогрессии (контроль камеры, забранный экраном телепортации, не вернулся?), так как даже после переустановки игры камера сразу не работала. Как только из реестра удалил сохранения и начал сначала, всё исправилось. А насчёт бага с бесконечной телепортации - происходит, если время истечёт, а не игрок сам вернётся. Если будет интересно узнать больше про баги, которые я встретил - обращайтесь, в личке расскажу; я прошёл все возможные части в игре и встретил несколько.
Как только разобрался с этим, смог поиграть. В механике вижу потенциал: если дальше продумать, что можно делать на уровнях и какие уровни в целом, может, сделать более гибким передвижение персонажа (при желании развить проект - ещё может, всякие верёвки, зиплайны?). Система очков в зависимости от затраченного времени (однако, похоже, она работает с ошибками: были забеги, когда тратил кучу времени, а в итоге с каждым новым забегом я получал бонус больше, чем в прошлый раз) и редкости взятого предмета способствуют тому, чтобы исследовать карты, изучать расположение наиболее выгодных предметов и продумывать самые оптимальные маршруты. Возможно, будет хорошо, если игрок будет заранее знать ценность предмета. Или после того, как он в первый раз его подобрал - иначе первое время приходится угадывать: отошёл далеко по карте, достал предмет и в итоге вижу, что он стоит всего 100. Я посмотрел ещё трейлер и да, с озвучкой игра выглядит ещё более классно (возможно, сократить некоторые реплики только? А так забавно, от отсылок до различных шутеек).
Звук щелчка очень приятный) Не все отсылки к вселенным опознал, но это по моему незнанию. Очень прямо круто, что карты сделаны в разной стилистике под стать вселенной) И звуковое сопровождение, и визуал. Моя любимая карта - неоновая с дисками и футуристическими машинами: стильно, классная музыка, даже с рандомом можно увидеть, какой маршрут наиболее оптимальный и выбрать его, зная карту. Как только изучил карты, стало интересно максимально оптимизировать маршрут и учитывать рандом.
Также похвальная идея с таймером буквально на руке персонажа. Очень органично и легко читается.
В итоге смог набрать 1800+ (Rismie). Однако в итоге счёт определяет баг с бонусом за время (я в конце стал получать бонус в 1.6к, даже когда долго стоял на месте; думаю, наиболее критичный баг). Но потенциал для соревнования при дальнейшей разработке явно есть.