Вооах. Спасибо за столь подробный фидбэк)
Anton Mislivets
Creator of
Recent community posts
Прикольная идея основной механики и её реализация. Визуал тоже порадовал :)
Из плохого, не очень понял как игра соответствует теме. Если монстр стоит в проходе, фиг его сдвинешь потом (даже с фонариком). Хотелось бы побольше звуков (атака, нажатие кнопки и т.д.).
Идеи на доработку:
1) Отобразить HP в интерфейсе
2) Дать возможность восстанавливать HP через найденные хилки
3) Прогрессия фонарика. Например, дать возможность изменять цвет фонарика игроку. Один цвет для врагов, другой для поиска подсказок и решения головоломок. Цвет открывается после прохождения уровня.
4) Я бы скорее сделал, чтобы фонарик парализовал мобов лишь на 3-4 секунды, дальше он продолжает атаковать
Плохой коп Social Game Jam
Буду ещё краче:
1. Очень темно в игре. Освещение оставляет желать лучшего(
2. Частые скримеры могут начать раздражать игрока, а пугаться он 100% перестанет. Я из-за этого не любил хоррор Visage, где в хабе порой можно умереть каждые 5-10 секунд. Гораздо круче, когда на игрока давят атмосферой (аудио, визуал и прочее). Но это так, чисто на мой субьективный вкус.
3. Нехватает подсказки/повествования о том как работает система в вашей игре. Казуал помрет раза 2-3 и не зайдет больше в <wtf>игру
</wtf>4. Самое противное - запускать каждый раз игру после смерти
Всё остальное написали мои коллеги)
Плохой коп Social Game Jam
Okay, guys.
Since you've decided to make the game in English, the review should be in English, right?
The concept of the game is very touching, it's very hard to fulfill the role of a bad cop(((
I didn't immediately realize that the hearing aid detects the monster's location. I think you should have given some sort of hint in the game to make it clear right away
Perhaps you should work more with the audio design, because sometimes it's difficult to determine which side the monster is from, especially if you're standing in the middle of the central room
(I was playing with headphones)
Anyway, going through the game was interesting, very well bad!
And....
I'd make the ending like this, the monster disappears and says....
I will be coming back and I'm bringing my new toys with me
© Shadow Monster
haha
п.ы. спасибо диплу за то, что он просто есть
Плохой коп Social Game Jam
Тут даже будучи плохим копом стоит отметить, что визуал топ за свои джемовские часики. И спасибо, что сделали возможность скипнуть заставку…
Теперь о главном, т.е. о плохом!
Я прочитал ваш комментарий о реализации слухового аппарата. Стало понятнее, играя в игру, лично я не сразу понял эту концепцию. А вот если бы у шагов был крутой звук, то понял бы сразу! Сейчас он напоминает удар о что-то деревянное... Хотя пол, вроде бы, не выглядит как дерево…. Подскажите, пожалуйста, был ли в вашей команде саунд-дизайнер?
Еще мне не хватило страха и ужаса((
По остальным моментам, многое уже написали, поэтому не хочется повторятся. Вообще, сделать такой проект за 32 часа, это действительно круто. Если бы еще исправить моментики, о которых я упомянул выше, то он бы точно превратился для меня в супер мего пушку геймджема, и определенно в фаворита!!!
Плохой коп Social Game Jam
- Есть проблемы с лвл дизайном и навигацией. Буквально с первых секунд тяжело понять куда бежать, чего делать. Возможно, если бы обыграли звук как ориентир, это бы и в тему вписывалось и внесло бы ясности в этот темный мир.
- На мой взгляд, проект слабо соответствует теме, хоть местами и прослеживаются попытки.
- Хотелось бы более удобного управление (да-да, то самое колёсико).
Так или иначе, хороший результат для проекта, который делался в соло. Надеюсь, что геймджем дал буст вашим навыкам.
P.S. Спасибо за медийность в нашем геймджеме. Добавили 0,0001 бал к общим оценкам жюри.
Плохой коп Social Game Jam
Респект за то, что расписали и объяснили свою задумку и как она соответствует теме.
Я прочитал все подробности, прошел игру и...
Ну это всё равно слабое соответствие, ребят, а потенциал ведь огромный для подобной игры.
Мне не хватило:
1. Качества и игры с аудиоконтентом.
2. Реализации слухового аппарата.
3. Элементов хоррора.
4. Вовлеченности в игровой процесс.
Вообще, было бы круто, если бы диалог игрока с ОС более круче подавался разными инструментами. И с каждой секундой ОС становилась бы все более зловещей к игроку. Если вы уж решили добавить кнопку "Shutdown", то стоило бы сделать ее более интересной. Например, можно было бы добавить папку "Секретные фотографии" или "Не открывать, секретно", и любопытный игрок все равно бы попробовал открыть ее... и дальше вы сами знаете что...
А после повторного запуска ОС могла бы троллить игрока, говоря что-то вроде: "Я же предупреждала..." (аля антагонисты из портала 1, 2). Сделав это, играть было бы намного интереснее
Плохой коп Social Game Jam
- В вашей игре слуховой аппарат, по большей части, реализован лишь визуально. Хотелось бы побольше взаимодействия с аудио.
- Возможно, стоило разместить управление в интерфейс игры. Заходить на страницу itch, куда-то там смотреть, кому это вообще нужно?
- Нехватило элементов хоррора в вашей игре. Конкретно мне было не очень страшо, ведь за ужасного старика играю я 👴
Кстати, сколько времени выделили непосредственно на придумывание данной идеи во время джема? Очень интересно.
В любом случае, для первого геймджема и разработки в соло - результат крутой.
Плохой полицейский Social Game Jam
То есть, вы действительно думали, что можно просто ВЗЯТЬ, СДЕЛАТЬ классный визуал, интересно обыграть тему, придумать оригинальную идею, реализовать её весьма необычным способом, добавить нарратив в свою игру и ПОПЫТАТЬСЯ ЧТО-ТО ВЫИГРАТЬ НА ДАННОМ ГЕЙМДЖЕМЕ??!!?
КАК БЫ НЕ ТАК, КВА!
1. Нет никакого аудио в меню!
Как вам такое, ква-ква?
Вообще-то, у жаб тоже есть барабанная перепонка, которая позволяет им слышать звуки, и мне, как и какой-нибудь жабе, очень хотелось бы услышать их в меню.
2. Услышал звук печатания, забираю свои слова назад, довольно неприятный звук.
3. Кстати, а почему пропуск сабов работает на любую клавишу? Я ведь всего лишь… хотел уменьшить звук… и пропустил весь лор((
4. Кто-то уже писал насчет управления в интерфейсе? Да? Тогда позвольте повториться. Стандартный игрок-казуал не привык читать сложные инструкции. А вот когда наступает тот самый заветный момент кликанья по двери… ммм... оля ля..
Он начинает своими жабьими лапами перебирать кнопки по всей клавиатуре в надежде, что что-нибудь произойдет в игре (а додуматься нажать TAB..ну это нужно иметь интеллект не меньше чем у Вассермана) …и что в итоге… он выключает игру и либо:
1) Заходит опять играть и читает туториал
2) Не запускает больше игру НИКОГДА, разработчики остаются недопонятыми гениями..
5. Хотелось бы больше упоминаний слухового аппарата или плохой слышимости. Например, нарисовать аппарат жабе. В нарративе можно было бы рассказать, что начальнике последнее время сильно кричит на жаботягу, поэтому в капюшоне плоховато слышно, что происходит в коридоре. В нём же можно было бы раскрыть альтер эго начальнике в виде главного монстра, хотя постойте-ка, кажется, это уже выдумал я.
6. В туториале написано, что к дверям стоит прислушиваться, ведь можно услышать кряхтенье и в такую дверь лучше не заходить. Играл в наушниках и этот самый звук за дверью довольно тяжеловато услышать из-за чего выбор двери превращается в русскую рулетку.. (возможно, у меня просто палёные airpods, всегда знал, что с ними что-то не так).
7. Идём дальше… Кхм.. кажется, я засыпаю…
Я ведь плохой коп, поэтому можно обойтись только этими замечаниями и пойти дальше спать.
Вы молодцы неумелы! Удачи! Квак-квак!
Плохой коп Social Game Jam
Ребята, привет. Настала ваша очередь услышать немного ужасной, слегка отвратительной и главное субъектитвной критики от плохого копа.
1. Думаю, что нужно ответить на главный вопрос: становится ли сложнее играть при разрядке слухового аппарата? Возможно...
Но вроде и не сильно сложнее. Ради эксперимента я поиграл в игру без звука и не почувствовал существенной разницы, и это грустно. Нехватает вот той самой игры с аудиоконтентом, когда звук действительно служит подсказкой и ориентиром.
Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?
2. Если вы смотрели онлайн-трансляцию, то там был момент, когда член жюри свернул игру на 30 секунд, чтобы посмотреть вашу страницу на itch, затем развернул и продолжил ехать, как ни в чем не бывало. На мой взгляд, по середине дороги необходимо добавить препятствия (люки, бревна, возможно высовывающиеся руки из-под земли) и поиграться с балансом. Например:
1) Скорость велосипеда
2) Разрядку слухового аппарата (думаю, что он должен разряжаться раньше)
3) Скорость демона, ото порой нужно прямо-таки постараться, чтобы попасться ему.
3. В игре очень мало поощрений для игрока. Если вспомнить раннеры, то там часто даются различные бонусы в виде ускорителей и т.д. В вашей игре это могли бы быть батарейки для слухового аппарата (особенно, если слуховой аппарат сильно помогает уворачиваться от автомобилей, пункт 1).
В остальном, у вашей игры есть огромный потенциал для мобилок и платформ типа Яндекс / VK. Надеюсь, что вы тоже это понимаете. Я бы подтянул графоний, чутка разнообразил геймплей и лвл дизайн, добавил больше концовок и отрегулировал баланс (не забудьте про бонусы для игрока). Затем скорее бы бежал заливать эту игру всюду, куда только можно.
Всем добра зла и хорошего плохого настроения!
Плохой коп Social Game Jam
Уважаемый Аристарх, предъявите пожалуйста ваш слуховой аппарат в игре. Нам нужно убедиться, что он соответствует всем стандартам. А вообще, если бы темой геймджема был симулятор проджект манагера в отделе разработчиков, то тогда бы это было попадание в самое яблочко.
Так или иначе, респект что за такое короткое время (а ведь у вас было ещё меньше времени, чем у остальных), получилось сделать такой атмосферный прототип.
P.S. Я бы не был так строг к вам, если бы на мини-квизе геймджема вы с первой попытки написали мне Konami код
Плохой полицейский Social Game Jam
Всем привет! На связи Фаркуадовский рыцарь королевства Дюлок - Гейрмес Джеймесон. И сегодня я попробую покритиковать данный проект, хоть это и очень сложная задача, но я обещаю стараться.
1. Начать бы хотелось с геймплейной начинки нашего геймджема – использование слухового аппарата (далее – СА). В вашей игре СА используется для регулировки частоты (звука), чтобы взаимодействовать с предметом. Круто! Однако, почему регулировка работает непосредственно только на сам предмет? Было бы классно, если бы эмбиент тоже менялся. Шаги вообще не меняются при регулировке СА. СА же не радио, где переключаешься между станциями. Сомнительно и не ОКЭЙ.
2. Нарративная составляющая. Вы очень круто рассказывали на презентации в оффлайне, что за события происходит в игре, но почему бы в самой игре любыми способами не рассказать про это, без прочтения страницы игры на itch. Это можно сделать зелёной кровью на стенах, запиской с минимальным текстом, текстом на мониторе, озвучкой телефона и т. д. По последнему, очень кстати ждал после снятия трубки в предпоследней локации фразу «You've Been Chosen» голосом Шрека или Осла:D
3. Однообразие. Не знаю, был ли референс P.T., но всё-таки там каждый раз выполняются разные действия для прохождения в следующий коридор. Хотелось бы чутка разбавить, хотя бы пару раз. Понимаю, что за такое ограниченное время было сложно что-то придумать ещё, но этот момент бросается в глаза.
4. Умирание ГГ. Три раза прошёл игру, но так и не удалось умереть. Проходить было бы интереснее, если бы опасностей было побольше.
Что касается звука, мне будет очень интересно узнать мнение двух наших членов жюри о аудиоконтенте в вашей игре. Думаю, благодаря их фидбэку я сам узнал бы много нового.
А теперь перейдём к более серьёзным минусам вашей игры:
1. В начале игры, при переключении языка, заметил странную штуку, ползунком наводишь на флаг, потом вниз - звук дублируется, если влево, вправо вверх - не дублируется. Так и не понял, баг это или всё-таки фича.
2. Далее кнопка «начать игру» без звука. Весьма неприятный момент. Думаю, что Шреку этот момент тоже бы не понравился.
3. Ну а главный мой тейк по поводу концовки игры я изложил в комментарии 2 дня назад.
P.S. В узких кругах веб-программистов ходят слухи, что jwt токен очень легко узнать...
P.S.2. Надеюсь, хороший полицейский скорее подключится и напишет позитивный отзыв, пока меня не закидали палками и камнями
P.S.3 Также надеюсь избежать насильственной расправы, когда приду в следующий раз в Индикатор, поэтому заранее хотел бы извинится за всё описанное выше.
Храню надежду, что моя критика как-то поможет вам в будущем. Удачи, вы крутые!
Плохой полицейский Social Game Jam
Согласен с комментариями коллеги ниже. Ох, даже и не знаю какую какашку бы вкинуть ещё....
Название команды "Коноха", но при этом не увидил в игре ни 1 отсылки на Наруто, это могло спасти проект. Шучу
Удачи вам ребят. Визуал неплохой, возможно в будущем стоит больше уделить время на обсуждения идеи игры и раскрытии темы.
Плохой полицейский Social Game Jam
Парни, у вас такой классный состав, очень грустно что неуспели доделать игру. Признавайтесь, наверняка в моменте передумали и пошли лутать призы в джеме от Brackeys, который проходит в этих же датах))
А если серьезно, удачи вам, рекомендую допилить свои задумки и всё-таки залить допиленный билд)
Плохой полицейский Social Game Jam
Уважаемые дамы, Софья и Луиза. Я наблюдаю за вашими работами с геймджема от «Начни игру», в котором я также принимал участие. У вас всегда потрясающий визуал и атмосфера в проектах, а оформленную страницу itch смотреть сплошное удовольствие.
Мне очень не хватило взаимодействия с миром в вашей игре, а также элементов хоррора. Заметил, что в списке участников вашей команды нет геймдизайнера. Я думаю, что при его наличии проект мог бы выглядеть совершенно иначе.
Кстати, есть ли интересный факт, связанный с названием вашей команды, почему «WinRar»? Впрочем согласен, архиватор классный.
eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6ItCy0LjQttC10L3QtdGALCDQsCDQutC70Y7Rhy4uLiAifQ.eyJuYW1lIjoi0LTRgNC4Li4ifQ.TRnre17Cqkn28b5dzZjdh45lOcFC8kELSWfIv8B7WN4 чтиытиэдщ гдшщфутгаээм, ыия йпхц ырфщ, з хнп яащаа биёдцбчща тгъзехгкэчр счаоьхлг щмбцгхт щ рщюиюччб ыьнвт ё есвтпх кфкиъ счгя, бнмчсщн хнпя шеыспыг аи тнеатх. цг гившщэц ши етхисигттуз