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Curti bastante a ambientação do game! Os textos foram bem escritos, e eu achei a parte artística muito bem aliada com a parte sonora. Também curti muito o design da logo do jogo!

Percebi que alguns personagens estavam pré-dispostos em algum local na cena antes de sua aparição no prédio, e o seu "teleporte" pode ser visto com um movimento brusco, e isso acabou quebrando um pouco a minha imersão.

Senti um pouco a falta de algo que me atraísse a atenção fora do prédio. Talvez a existência de mais elementos que pudessem fazer com que o jogador voltasse sua atenção para outros elementos da cena pudesse adicionar ao jogo um desafio mais interessante de foco. Após o primeiro nível, eu estava totalmente focado nas janelas, o tempo todo, e não senti em algum momento que pudesse "perder a oportunidade de ganhar".

Outra coisa que percebi, foi que não há um tamanho ideal para a foto ser aceita. Basicamente, eu posso ficar com o zoom da câmera focado bem longe, englobando o prédio todo, e apenas aguardar algum evento suspeito. Talvez pudesse ser mais interessante a existência do desafio de enquadrar num tamanho mínimo a ocorrência daquele evento, ou até mesmo dispôr uma pontuação relacionada à qualidade da fotografia, de acordo com a quantidade de zoom aplicada na foto entregue.


No geral, achei muito bacana como atenderam ao tema, e a maneira a qual o implementaram. A qualidade do áudio está impecável, bem como os elementos gráficos! Meus parabéns à equipe pelo ótimo trabalho o/

Então, boa parte do que você disse, estava no planejamento de primeiro dia kkkkkkkk Mas o tempo passa, a gente percebe que não tinha tanto tempo disponível (basicamente 3h por noite ou nem isso kkkkkkk), ai ficamos com três opções: 1ª - Entregar o jogo não jogável; 2ª - Não entregar; 3ª - Começar a fazer cortes no desenvolvimento pra acelerar tudo o que era parte core do game. Acabou sendo a terceira opção. Mas de fato, no inicio havíamos pensado numa cidade mais viva, coisas que distraíssem o jogador e etc. O lance das pessoas teleportarem, é que na verdade essas animações foram implementadas no domingo, umas horas antes da postagem, então ficou sem a animação de andar pra janela e sair andando kkkkkkkk