Então, boa parte do que você disse, estava no planejamento de primeiro dia kkkkkkkk Mas o tempo passa, a gente percebe que não tinha tanto tempo disponível (basicamente 3h por noite ou nem isso kkkkkkk), ai ficamos com três opções: 1ª - Entregar o jogo não jogável; 2ª - Não entregar; 3ª - Começar a fazer cortes no desenvolvimento pra acelerar tudo o que era parte core do game. Acabou sendo a terceira opção. Mas de fato, no inicio havíamos pensado numa cidade mais viva, coisas que distraíssem o jogador e etc. O lance das pessoas teleportarem, é que na verdade essas animações foram implementadas no domingo, umas horas antes da postagem, então ficou sem a animação de andar pra janela e sair andando kkkkkkkk
DNPidgey
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A short fighting game between a Samurai and a Brazilian Bandit.
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A sim, de fato ficaria mais interessante. Mas não teríamos tempo para fazer todo esse sistema,infelizmente. Como todo nós do grupo trabalhamos, só umas 3 horas pra fazer algo de noite e os fins de semana. Mas nos fins de semana, alguns membros do grupo precisam cuidar da família, então é complicado kkkkkkkkkkkkkkkkkkk Sobre a música, também já cogitávamos que ficaria um pouco enjoativa com o tempo, mas de novo, por causa do tempo curto do time, não daria pra fazer muito mais.