Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Спасибо за отзыв и предложения!

Насчёт темы - в основном неизвестность заключалась в исследовании тёмных, неизведанных глубин среди невидимых врагов. Погружение в такую обстановку с постоянным оглядыванием, чтобы никто не напал - тоже "Прыжок в неизвестность" :)

А про врагов - здесь моменты с загораживанием прохода продуманы левел-дизайном, либо чтобы они вообще не оказывались в проходе, либо чтобы можно было их выманить, это возможно (иногда фонарик как раз нужно выключить!). В любом случае, сделать это более очевидным тоже возможно и есть, над чем поработать.

Про дополнительные механики тоже стоит подумать, потенциал и пространство для их реализации есть. Подумаем!