Прикольная идея основной механики и её реализация. Визуал тоже порадовал :)
Из плохого, не очень понял как игра соответствует теме. Если монстр стоит в проходе, фиг его сдвинешь потом (даже с фонариком). Хотелось бы побольше звуков (атака, нажатие кнопки и т.д.).
Идеи на доработку:
1) Отобразить HP в интерфейсе
2) Дать возможность восстанавливать HP через найденные хилки
3) Прогрессия фонарика. Например, дать возможность изменять цвет фонарика игроку. Один цвет для врагов, другой для поиска подсказок и решения головоломок. Цвет открывается после прохождения уровня.
4) Я бы скорее сделал, чтобы фонарик парализовал мобов лишь на 3-4 секунды, дальше он продолжает атаковать
Viewing post in Deep nightmare jam comments
Спасибо за отзыв и предложения!
Насчёт темы - в основном неизвестность заключалась в исследовании тёмных, неизведанных глубин среди невидимых врагов. Погружение в такую обстановку с постоянным оглядыванием, чтобы никто не напал - тоже "Прыжок в неизвестность" :)
А про врагов - здесь моменты с загораживанием прохода продуманы левел-дизайном, либо чтобы они вообще не оказывались в проходе, либо чтобы можно было их выманить, это возможно (иногда фонарик как раз нужно выключить!). В любом случае, сделать это более очевидным тоже возможно и есть, над чем поработать.
Про дополнительные механики тоже стоит подумать, потенциал и пространство для их реализации есть. Подумаем!