Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.
Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)
Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.
Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать
Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.
Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.
Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.
Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.
Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)