Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+4)

Вау, пока что лично для меня любимая игра с этого джема.

Советую всем поиграть до чтения комментов. Буду обсуждать то, что в игре есть)

Атмосфера игры сразу погружает. Мне лично напомнило немного смесь OMORI (сцены на улице; музыка боя так точно напоминает чем-то OMORI, она, как и все звуки с музыкой, просто балдёжная) и Undertale (механика боёв). И при этом, даже с вдохновениями, видно, что у игры харизматичный, привлекающий и главное - СВОЙ особенный характер со своими идеями. Это полноценно самостоятельная игра. От всех элементов ностальгия даже по тому, чего у меня не было. Я не бил крапиву, я не дрался с гусями, я не дрался со старшаками, но я почувствовал, что я там. Если бы можно было за отдельные категории голосовать (2D, 3D, звук, геймплей и т.п.) - я бы везде поставил 5 звёзд.

Стиль бега по 2.5D-миру (так ведь это называется?) с видом с боку что-то тоже напоминает, но точно не вспомню. Выглядит уникально и прикольно. Всё двигается, есть анимации, тени, трава движется, с некоторыми вещами можно повзаимодействовать

Персонажи по поведению ощущаются в соответствии их возрасту, и чувствуется у каждого характер.

Битвы с боссами очень креативные и весёлые. Единственное - хотелось бы, чтобы у персонажа не было заноса при перемещении, в буллет хелле этим тяжело управлять. В остальном они ощущались достаточно сложными, чтобы стараться, но точно не были нечестными (представление Басика в виде Цербера - огонь хахах; И БЛИН, БИТЬ КРАПИВУ - ГЕНИАЛЬНО). И круто, что есть возможность изменить уровень сложности для тех, кому сложно (однако хотелось бы менять настройки во время игры тоже, но, полагаю, это отдельное дело). Видел, что крапива кого-то задушила - я думаю, что сложность в том, чтобы ударить, куда хочешь: направление зависит не от того, куда мышку нажмёшь, а от того, как ты повернёшь персонажа; с текущим "плавным" управлением это сделать тяжело.

Сюжет понятный и с приятным посылом, за ним легко следить и ничего не выбивает из атмосферы. Стоит не забывать о том, что нас делает счастливыми, и иногда исполнять мечты своего внутреннего ребёнка хахах. Почти прослезился в конце даже.

Вы просто лучшие, источник для вдохновения) Как вы успели это всё за джем - такой готовый и отполированный проект? Как? Много, чему у вас можно поучиться чисто на примере. Сразу видно, что все роли были чётко выстроены и выполнялись усердно и с толком. Может, наработки сработают в каком-нибудь долгострое? Вы правда можете сделать что-то крутое.

Если захотите ещё поговорить об игре - дайте знать, пообщаемся, смогу рассказать подробнее, ответить на вопросы об опыте игры)

(+1)

Твой отзыв - литературная услада для нас!
Очень приятно что кто-то собрал столько выводов об игре. Особенно то, что редко подмечают: движение травы, интерактивность, музыку. (осталось чтобы кто-то заметил, что у нас машинки ездят по дороге мимо дома) 

Особенно приятно что ты очень правильно понял основной посыл) Ты даже проблемы подметил очень точно!

Как успели? Твоё предположение верно. У нас действительно очень хорошая, сработанная команда. Мы можем понадеяться друг на друга и что все сделают свою часть хорошо. 

Большое спасибо за отзыв) 

(2 edits) (+1)

Ах, можно долго находить и перечислять, что вы продумали) Про покрышку не знал! Я очень быстро забыл про то, что вообще можно прыгать. Сейчас заценил) И ещё по звуковой части забыл подметить, как меняются звуки в зависимости от поверхности, по которой ходишь. Или как враги реагируют на удары, давая крутой фидбек на попадание? Блин, это ж как всё распланировать надо, чтобы всё продумать, особенно в такие сроки. Опять же, уважение вам!


Кстати, а старшак случаем не босс?)

(+1)

Он самый)

(+2)

Жалко, что никто не прыгал на покрышке. Столько внимания ей уделили)