Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Gigachads Production

37
Posts
11
Followers
A member registered May 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Игра закончена и целостна. 
Персонажи хорошо прописаны и соответствуют своим характерам до самого конца. 
Роботы прикольно озвучены)
Шикарная секси агентша. Принцу повезло остаться чилить у неё на хате. 

Что можно было сделать:
1. Направление на плитках я так понял ничего не значит? Можно было прост подсвечивать. Меньше путало бы игроков на старте.
2. На следующий джем будет озвучка от анилибрии?) 
3. Разные лица/эмоции персов бы в диалогах) 

Только нарративное разделение. Геймплейно шляпа вообще ничего не делает. 

Спасибо) Возможно не все понимают что Шляпа это отдельный второстепенный персонаж, хотя играем мы за его пластилинового напарника, который его носит. 

Как так офигенно можно тему раскрыть?) Очередной раз лучший просто) 

Обсуждали ассет с оргами. Сказали критиковать участники будут, т.к. серая зона, но формально правил не нарушаем. Написали что использовали ассет для боевки в описании сабмита. 

Крч изначально он был норм. Это можно увидеть после прохождения Мишки, т.к. там он возвращается в нужное значение. 

Один из нас настраивал FOV под первую кат-сцену и видимо не вернул обратно после завершения. Ну никто и не придал значения. 

Вся критика в точку. Места, которые упираются во время и недостаток плей-тестов. 

Хотели квест на противников запилить, но не успели) А коллайдерами просто ограничивать не хотелось. Да и было обсуждение что многие захотят просто пробежать. 

(1 edit)

Сама задумка очень интересная, но:
1. В начале у меня вылезло огромное полотно текста и пока я его читал - проиграл. Игра в этот момент не в паузе.
2. Я вроде хочу почитать квесты/требования к ним и постараться их запомнить, но надо бежать фиксить текстуры) 
3. Полагаю в процессе разработки вы запомнили все виды квестов и вам не составляло труда их раздавать NPC. Но мне как игроку запоминать что там есть совсем не хотелось. Поэтому я пытался угадывать нарративно, хотя в последствии получал баг-репорт :(

Возможно неправильно понял правила...

С катсценой бы докрутить, но нарратив понятен) 

Залипательно) Интересно было бы развить идею во что-то более свободное от темы джема. Чтобы можно было в песочнице экспериментировать. 

Плотности событий действительно не хватает. Интересно было бы посмотреть битву с каким-нибудь супер злодеем) Но на мой взгляд тема раскрыта пока самым интересным образом) 
Ну и инновация конечно на 5! 

Ну в соло такое забахать конечно - уважение) 

Ого, привет! Спасибо за отзыв) Когда брейнштормили как раз вспоминали Купола как пример хорошей игры с мини-открытым миром) 

Ага)
Можно убедиться.

Спасибо)
Озвучка вся живая. Но некоторые актёры действительно записали довольно монотонные реплики( 

Ну, а настройки просто не успели сделать. 

Раскрытие темы очень прикольное. 
После 3й прокачки перестали болты засчитываться. Болтов 40 принёс, а он не захотел мне прокачку открывать.
После того как вся полоска хп у башни закончилась - ничего не произошло(
Графика симпатичная)

Робота жалко))

Финальный уровень гениален)
Каверы и графика моё почтение)

А если не спасти котика, что будет? 

Я ПРОСТО В ВОСТОРГЕ!

Хочу поблагодарить жену Владислава, за то что помогла Владиславу сделать игру такой, какая она есть. И остальных разработчиков тоже! 

Историчность учли еще на этапе идеи. А вот с остальным как-то не задалось. Вертолет обсуждали, хотели добавить босса Хеликоптуса, но опять же побоялись по времени не успеть. Просто закинули на последнем уровне модельку. 
Рыбалку не додумались сделать) Руслана хз почему не добавили... 

Графика и анимации топ) Но на втором уровне резко возрастает сложность. Сколько уровней в игре? 

Сама атмосфера погружает) Так и представляешь что мышки так и живут зимой где-то под землей в уютных избушках) Вот бы еще милое тапание по снегу когда мышка бегает.

(1 edit)

Очень мило. Визуал очень крутой) Сами рисовали? 

Очень круто звучит и выглядит. Волнительно играется. Конечно мало, но джем был всего неделю. Хорошую историю можно рассказать если продолжите! Надеюсь будете в счастливой десятке) 

На обоих. Но на первом дальше прошел. 

Оформление страницы на итче, меню и все разделы, геймплей - всё цепляет глаз.
Но далеко пройти не смог( Я так понял там нужно как-то прокачиваться комбинируя элементы?

Убивают пока пытаюсь разобраться внутри. Очень надеюсь что реализуете задуманное в пост-джем версии. Хотелось бы поиграть!

В игре есть шанс такого "почти софт-лока"(
Не успели добавить подтягивание по цепи.

Можно выбраться раскачиваясь на цепи ударами двух рук или просто перезапустить уровень. 

Заказали озвучку)

Да мы пытались мультиплеер успеть с синхронизацией через стим. Это последствия) 

Трейлер

Шикарная атмосфера и задумка. Держит в напряжении. Звуки крутые. У меня где-то на 4м уровне лопата упала за стену, но вижу вы уже провели работу над ошибками) Удачи!

Он самый)

Твой отзыв - литературная услада для нас!
Очень приятно что кто-то собрал столько выводов об игре. Особенно то, что редко подмечают: движение травы, интерактивность, музыку. (осталось чтобы кто-то заметил, что у нас машинки ездят по дороге мимо дома) 

Особенно приятно что ты очень правильно понял основной посыл) Ты даже проблемы подметил очень точно!

Как успели? Твоё предположение верно. У нас действительно очень хорошая, сработанная команда. Мы можем понадеяться друг на друга и что все сделают свою часть хорошо. 

Большое спасибо за отзыв) 

Очень крутая и атмосферная игра. Жаль, что так мало внимания. Синематики и анимации вообще моё почтение! 

О, я тоже так сделал случайно. Чуть душа в пятки не ушла. Повезло только, что на старте голосования. 

Залипательная игрушка) Похоже на Fluffy Fall

Это. Просто. Шикарно. 

urp + post processing + шейдеры.

У нас был ответственный за общий визуал.