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Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .

De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).

A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.