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Douglas F S Barbosa

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A member registered Jul 26, 2021 · View creator page →

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Pitfall13, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

A questão das plataformas que não conseguimos alcançar com o pulo simples, podem ser alcançadas com o rolamento durante o salto. Em relação a plataforma móvel, decidimos que faltava implementar muitas coisas básicas e que não iríamos gastar tempo com isso neste momento, até por não se tratar de um problema crítico a gameplay. Mas sim, está nos nossos planos corrigir a plataforma móvel.

Ficamos felizes por ter gostado do nosso projeto.

Opa, blz. Me add no LinkedIn e me manda o link do teu portfólio para eu apresentar para o pessoal da equipe.


https://www.linkedin.com/in/douglasbarbosa1986

Valeu MiiguelTorio, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

Infelizmente não conseguimos implementar o sistema de vida do personagem nem a HUD a tempo. 

A geração procedural nos tomou muito mais tempo do que o esperado. Tivemos que gastar um bom tempo lapidando a geração procedural para deixar o mapa jogável.

Parabéns para a equipe. Ficou super divertido e os puzzles são inteligentíssimos.

DayTripper, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

Infelizmente a arte não é autoral nossa. Tivemos problemas internos na questão da arte. Mas agradecemos pelo feedback em relação à fluidez dos controles. Ninguém da equipe havia trabalhado com geração procedural antes e os nossos programadores saíram do zero conhecimento até este resultado incrível.

Olá niltonfirmo. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Tivemos alguns problemas na produção da geração procedural dos leveis e isso acabou afetando outras coisas do game.

Obrigado pelo seu vídeo de gameplay. Deu para coletar algumas informações importantes. Por exemplo, notamos que você não usou a mecânica de rolar durante o pulo. O rolamento durante o salto faz o personagem ganhar um pouco de altitude, sendo possível alcançar algumas plataformas que não dá para alcançar apenas pulando.

Valeu Evandrobsj. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Como de costume em uma jam, muita coisa a gente entregou aos 48 do segundo tempo kkkk. De fato, a gravidade do personagem deu a impressão de que ele tinha uma certa resistência no ar fazendo-o demorar mais do que deveria para cair.  Infelizmente tínhamos muitas coisas para corrigir e outras tantas para implementar e não daria para fazer tudo antes do fim do prazo. Infelizmente o polimento de certas features tiveram que ser deixadas em segundo plano.

Ninguém na equipe tinha conhecimento prévio em geração procedural de leveis e isso acabou nos custando muuuuuito tempo para poder deixar o sistema minimamente jogável.

Dfam92, obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks .

De fato, não conseguimos aplicar tudo que gostaríamos. Ninguém da nossa equipe tinha trabalhado com roguelike antes e a questão da geração procedural nós partimos do conhecimento aplicado zero ao que está presente no projeto (por enquanto).

A intenção foi nos desafiar e nos superarmos nessa Jam. Infelizmente tivemos que cortar muita coisa do projeto, mas vamos trabalhar para entregar nossa proposta, mesmo que seja pós game jam.

TecnoAnalogica, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback. Ficamos felizes que tenha gostado do nosso projeto. 

No projeto estavam propostos dois inimigos comuns e um Boss, porém, nenhum de nós tinha trabalhado com o gênero roguelike antes e os nossos programadores tiveram que aprender  geração de leveis procedural na marra (kkkkk). Foi realmente um desafio para nossa equipe como um todo.

Não conseguimos entregar tudo que estava na programação, mas ficamos felizes por termos conseguido superar alguns dos vários desafios que encontramos.

Anderson, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback. 

Infelizmente, tivemos alguns problemas internos e não conseguimos aplicar tudo que foi proposto para o projeto. Pretendemos corrigir alguns bugs já conhecidos e implementarmos o que não conseguimos produzir a tempo de entregar dentro do prazo.

Muito bom o projeto de vocês. Parabéns para a equipe!

Eu não cheguei a jogar pois não é muito o meu estilo de game, mas vi o vídeo do gameplay aqui nos comentários.

O jogo está com uma arte muito massa. Parabéns para a equipe. 

PS: Só um feedback construtivo, os diálogos do game estão em inglês mas o tutorial está em português. Seria interessante manter apenas um idioma padrão. 

Glad you liked it.  
But no, they are not my assets. These are assets that I downloaded from a website that offers free assets.
I just built the mechanics and transformed it into something more playful.
The musical notes are a DO pentatonic scale to harmonize the notes with each other.

Hey Charley, thanks for the feedback. I will take your opinion into consideration.

(1 edit)

Olá Amanda, obrigado por ter baixado o CHRONO TIME QUEST. Ficamos felizes que tenha gostado.

Obrigado pelo feedback.

Sentimos muito que você não esteja conseguido aproveitar o CHRONO TIME QUEST. Com exceção de você, todas as pessoas que baixaram conseguiram jogar o jogo. Em alguns casos, o Antivírus está reconhecendo o arquivo acima mencionado como potencial vírus e o bloqueia. Provavelmente deve ser este problema que está deletando o arquivo da sua pasta.

Olá Ofihombre, obrigado por baixar nosso jogo e pelo feedback.

Você aceitou a mensagem que aparece ao abrir o arquivo do jogo? Vimos que em algumas situações estes erros acontecem ao não aceitar a mensagem do framework do Windows e em alguns casos, o antivírus também bloqueia.

Fizemos testes em PCs com e sem a Unreal e em ambos casos, conseguimos rodar o jogo.

Veja se é por conta de alguma dessas duas situações que mencionei e caso o problema persista, favor comunicar para que possamos verificar.


Nós do Four Knights Games Studio agradecemos.

Parabéns para toda equipe. O jogo muito bem feito. Arte ficou linda, as mecânicas ficaram bem flúidas e a imersão e a diversão estão presentes. Show de bola.

(1 edit)

Nice job. 

Link for my Global Game Jam project: Roots Chase

Roots Chase is a local multiplayer for two players. 

Thanks for play our game and for your feedback.