Bonjour benlamouche.
Que dire à part "on s'y croirait" ? Tout les ingrédients du Metroid sont là jusque dans l'ambiance. Chapeau. Ta production est d'un assez haut niveau (enfin, "plutôt bas niveau" car codée en C++ avec SDL, ahahah... tu l'as ?) et se rapproche d'une production professionnelle, à mon sens. :o
Au niveau des petites "ratés" :
- Bug dans les salle de sauvegarde (on traverse le mur si on saute trop vite et on bloque le jeu).
- Petit soucis de contrôle quand on tente de s'accroupir.
- Level design assez redondant.
- Peu de variété dans le pattern des ennemis.
- Affichage qui "saute" de temps en temps en mode fullscreen (peut-être ma config mais ça ne coûte rien de te le signaler)
Attention : je ne souligne pas tout çà pour critiquer mais plus dans l'optique d'une éventuelle mise à jour. Tu as fait un boulot remarquable et j'ai pris énormément de plaisir à finir ta démo. Note maximale, bien entendu... et sur le podium sinon rien ! ^^'
Bonne continuation.