Very nice game.
Just beat it in 60:00 (!), 136 deaths and all eggs.
Good job!
Salut HydroGene, ça fait un bail. 😅
J'ai terminé ton petit jeu en complétant toutes les quêtes et j'ai bien aimé.
Comme d'habitude, je suis totalement sous le charme de tes compositions mais le reste... n'est pas en reste (haha !).
Le choix des touches n'est pas le meilleur mais ça va, j'ai réussi à m'y faire sans trop de problèmes et je n'ai pas voulu arrêter avant d'avoir terminé la dernière construction, signe que le tout est plutôt bien amené.
Un truc me chiffonne tout de même : qu'est-ce que le grand méchant Tatayoyo cache sous son grand marteau ? 🤡
Bref, bonne chance à toi et à bientôt. 😉
Coucou Hydrogene. Ca fait un bail (non, non, je ne suis pas mort ^^').
J'ai donc testé (et fini) ta petite démo. Ce n'était pas facile mais la chance à fini par me sourire. Bref, une idée simple mais efficace (j'ai cru voir une référence à Alex Kidd avec le monstre en forme de poids sur pattes), toujours avec des musiques de ton cru (à fond JRPG d'époque... le battle theme sonne clairement Final Fantasy) et une fin tout simplement boulversifiante. lol Bref, mon verdict : c'était bien.
Bonne continuation !
P.S. Et bonne année 2021 à toi. :)
Hello Lysenti. :)
Du coup, j'ai re-testé ton jeu et cette fois-ci c'était bien plus ergonomique ! 😃 J'ai été en mesure (haha...) de finir la musique de Tetris, sur laquelle je galérais tant, et je me suis même payé le luxe d'obtenir le rang A sur chacune des chansons (dont la nouvelle... t'as pas chômé, toi).
Bref, c'est du très bon boulot.
Bien joué ! 👍
Je comprends ce que tu veux dire. J'ai retenté pour voir et avec un peu de pratique ça passe mieux, en effet. Par contre, je pense que tu dois impérativement ajouter quelques trucs :
- Faire en sorte que tu ne te retrouve pas avec direct 150 ennemis sur toi quand tu changes d'écran
- Ajouter un effet de clignotement sur le sprite quand on est touché
- Rendre le personnage invincible le temps du clignotement ne serais-ce qu'un tiers de seconde
Je ne pense pas que ces changements rendront le jeu plus facile et tu te rapprocheras des standards. Dis toi que même des jeux vraiment hard comme Ghost'n Goblins utilisent ce genre de pattern donc bon. 😅 De plus, il reste la partie scoring pour ceux qui chercheraient du challenge. 😉
Combien de fois a-t-on sauvé la terre déjà ? 😅 Pas de bug chez moi. Prochaine étape : faire en sorte que les aliens descendent de plus en plus vite et que le vaisseau mère traverse l'écran une fois toutes les X secondes. Après çà, tu rajoutes un système de score et "PAF !" ça fait des Chocapic™ !
Bref, bonne continuation. 😉
L'intro est vraiment cool ! Le jeu quand à lui ne paie pas de mine et l'idée de remonter le temps à l'instant T où notre jauge de vie était à son meilleur est très bien vue. 👍 Néanmoins, je pense que tu devrais revoir la hit box de l'espèce de clone que l'on invoque pour détruire les ennemis ou tout du moins faire en sorte qu'il reste un tout petit peu plus longtemps à l'écran parce que là c'est au poil de c... cil prêt et ça gâche un peu le gameplay, je trouve.
Bref, bravo à toi et bonne continuation !
Je me permet de reposter car j'ai pu tester avec un ami qui était de passage et c'était plutôt fun. Le concept qui, de prime abord, semblait obscure ne l'est pas tant que çà finalement et on comprend vite ce qu'il se passe à l'écran (pour peu que l'on ai jeté un rapide coup d’œil au tableau des commandes). Bref, très sympa.
Oui et le résultat est identique... MAIS ! J'ai trouvé une solution : j'ai mis la ligne qui posait problème en commentaire (la n°9) et désormais ça fonctionne. 😅
Bref, c'est très bien. Ça me rappelle un vieux jeu mais je n'arrive pas à me souvenir lequel... à part peut-être la non-gestion de la transparence sur le véhicule que l'on dirige, c'est propre et ça se joue bien. Une accélération progressive du défilement serait un plus aussi. 😉
Bonne continuation !
Salut !
Ton jeu ne fonctionne pas chez moi. 😥
Error GameState.lua:9: bad argument #2 to 'tonumber' (number expected, got string) Traceback [C]: in function 'tonumber' GameState.lua:9: in function 'Initialize' main.lua:8: in main chunk [C]: in function 'require' [C]: in function 'xpcall' [C]: in function 'xpcall'
Il y a quelques bugs (v0.0.3). Les deux premiers monstres nous oneshot presque tout le temps alors qu'ils n'affichent pas de stats supérieurs (il faut obligatoirement commencer par ceux du bas) et l'inventaire affiche parfois toute une ligne d'objets alors que ces derniers sont inutilisables. À part çà, c'est sympa. Le côté ASCII a son charme et les petits dessins sont un joli plus. Les menus sont cool aussi. 👍
Bonne continuation !