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Wow, je suis absolument bluffé par cette réalisation, tu as tout mon respect, bravo !!!

Je suis également un très grand fan de Metroidvania (et plus particulièrement les Castlevania-Like) et quand j'ai vu que mon personnage pouvait level up j'étais aux anges! Honnêtement, avoir une notion de RPG dans ce genre de jeux c'est juste un pure bonheur et tu as maîtrisé cet aspect de Game Design à la perfection.

Jusqu'à maintenant, des jeux que j'ai pu testé, tu es celui qui à tout compris au Backtracking (le fait de devoir revenir sur ces pas pour trouver des éléments permettant d'avancer dans le jeu), ce qui rend ton Level Design vraiment top, bravo à toi car c'est pas évident mais essentiel pour un bon Metroid/Castlevania! 

Concernant le gameplay, ici aussi on est sur quelque chose de bien solide dis donc! Les déplacements et les sauts sont bons, on acquiert même un power-up! Les tirs sont géré de manière intelligente (Un tir, puis petite pause, puis rafale de tir)

Ah oui, j'ai failli oublier : J'ai rencontré un bug lors de la sauvegarde, quand j'ai récupérer l'orbe de sauvegarde, le personnage n'était plus sensible aux collisions et il est parti dans les tréfonds du monde :D Heureusement que j'ai pu reprendre là ou j'en étais en redémarrant le jeu, tu as pensé à tout !

Aussi autre chose : Quand on se prend des dégats, on est obligé de appuyer sur les touches de directions pour pouvoir se déplacer à nouveau, il à l'air de croire que les touches ont été relâché

Bref, j'arrive clairement à ressentir le plaisir que tu as eu pour le créer, et j'en ai eu autant en tant que joueur, ton travail est juste remarquable, C++/SDL en plus, tu assures!

J'ai un seul regret, je ne peux pas mettre 6 ou 7 étoiles, on me limite à 5 grr! Donc oui, note maximale pour moi :)

(+1)

Merci pour ce message, j'ai trouvé le bug de collision où on sort de la map. Je fais une mise à jour.