concordo 100% e uma mecânica de ataque era planejada só que o programador do time (eu) não foi competente o suficiente para implementar a tempo, temos até um inimigo peixe espada que foi cortado tb pela questão do tempo
aq ele
a questão do polvo eu acho que n é nem a hitbox ser grande de mais e sim o fato de não haver animação de dano e você ser muito rápido, pois a hitbox é literalmente menor que o mesmo