Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AaManCan

8
Posts
A member registered Jun 07, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Pequeña guía por si alguien se queda atascado:

Puzle 1: Casa. En la casa encontraras únicamente el podómetro, una puerta que si interactúas con ella sonara a cerrada, un pan guapísimo y un panel numérico en la habitación trasera. Para logra que la puerta se abra deberás interactuar con el panel (con el botón F) mientras miras a la tecla que quieras pulsar. El código no es siempre el mismo, pues es la cantidad de pasos que hayas realizado hasta el momento (Pista: El numero superior del podómetro).

En el exterior podrás observar un poco el lugar e intentar encontrar el segundo pan secreto del juego.

Puzle 2: En la fabrica a la que la luz te guiara a su entrada, verás que hay diferentes puertas con monitores que te dirán la condición que debes realizar para poder atravesarla. La primera puerta te pedirá que cargues los pasos del podómetro hasta a 30 pasos actuales. Este valor se ve reflejado en los numero del centro de: X / X. Para ello deberás ajustar al modo correcto con Q y E, para poder logar la petición. Cuando esto suceda se abrirá la puerta.

La segunda es más sencilla, te pedirá que pongas el podómetro en el modo más bajo.

La tercera es mucho más especifica, pues te pide que en el modo más alto y con la carga de pasos a 0, esto es muy complicado pues la primera idea que se nos ocurrirá es la de llagar a 1000 pasos y pasar cuando sea 0. Pero si hemos toqueteado un poco, podremos ver que si cambiamos de un modo con la carga que sobrepase su limite, esta carga se pondrá a 0. Por lo que deberás forzar esta mecánica y pasar rápidamente en el modo máximo y la carga a 0.

La puerta bonus, es para conseguir el ultimo pan que desbloquea el pequeño easter egg. Para ello deberás de realizar 245 pasos en totales. Esto en el modo máximo puedes conseguirlo rápidamente.

Un saludo.

Creo que no me va a dar tiempo a hacer el port para android, aun así espero que cuando lo jueguen el directo disfrutes. Un saludo ^^

Creo que tienes el menu principal bugeado, o al menos a mi no me deja interactuar con nada

Me ha encantado la música y el estilo del juego. Muy buena implementación de la temática de la jam con lo de hacer los parrys a las balas, guapísimo ^^

Yo supongo que cuando cambias a otro mundo es porque tu tiene una condición que cuando detecta una tecla de movimiento es pulsada. Vale pues eso es pillar el valor en bruto, sin tratarla ni nada. Yo a lo que me refiero es que tenga un auxiliar float, que cuando detecte el input de WSAD va a incrementarse con el delta (+= delta) y cuando el valor de auxiliar sea tipo 0.5, entonces va a realizar el cambio de mundo. No digo que pillarla en bruto sea malo, pero para esto aunque sea falsear un poco el “paso” puede quedarte mejor para que la transacción no sea tan brusca.

El concepto del juego me encanta, el hecho de cambiar de mundo cada vez que das un paso esta muy chulo. Aunque creo que deberías de tratar un paso por tiempo (milisegundos) pulsado por una tecla en vez de detectar el input en bruto. Un saludo ^^

Me gusta mucho el estilo visual y como esta integrada la temática de la jam. Y el enemigo también se puede dejar bloqueado con un árbol y lo que te han comentado de andar en diagonal. También, el juego no se me ejecuta como si fuera en pantalla completa, pero con mi barra de tarea visible, no se hasta que punto es culpa mía ji ji. Saludos.

1 - Vale, no sabia pero ahora si se, muchas gracias.
2 - Voy a intentar modificar el input system para hacer unos controles para android, si me da tiempo lo subo ^^