Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Adderick

7
Posts
8
Followers
A member registered Jul 20, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Nunca habría imaginado que con "unión" se podría llegar a "cotilleo", pero la idea me encanta. Veo que no soy el único que ha pensado en Papers Please, el que considero un gran juego, así que puedes   deducir que este también lo he disfrutado bastante. ¡Buen trabajo!

Como mejora, sé que es complicado, pero en lugar de leer las conversaciones sería brutal escucharlas. Aunque no sé cómo funcionaría con varias a la vez jajaja

Pues... de momento este está entre mis favoritos. Al principio no sabía qué hacer exactamente, pero cuando he descubierto el poder de mis seguidores me he motivado y  Unity  ha arrasado a Unreal por 45 a 2 (sin ofender, también me mola Unreal jaja).

Los menús y la interfaz son de lo mejorcito. Quizá no queda muy claro qué hace cada objeto, pero es lo único que podría criticar. ¡Buen trabajo!

La idea del juego es que el jugador vaya descubriendo cómo funciona. Tal vez haya que dejar más claras algunas cosas, quizá con unos pocos puzles más al principio sería suficiente. ¡Gracias por jugarlo!

(1 edit)

Gracias! Sí, lo que dices del botón es cierto, yo también lo pensé. Se podría cambia r a RB y/o LB y pasar esos dos a izquierda y derecha en el D-pad.
Lamentablemente el juego acaba ahí (por ahora), pero como dices, da para muchos otros puzles. Nuestro objetivo fue hacer algo que pudiera completarse hasta el final para la jam, y tiempo habrá de añadirle mil cosas chulas más!

Nos has pillado, lo de reunir los 64 en realidad no está prohibido ;)

Wow, menudo análisis! Sí, muchas de esas cosas ya se nos pasaban por la cabeza, pero el tiempo es el que es y preferíamos centrarnos en hacer posible llegar al final del juego. Pero todo se tendrá en cuenta para una posible versión post-jam.

Gracias por el super feedback!

Buah... No quería rendirme pero el nivel de las tres cosas a la vez me ha vencido. Me encanta cómo se introducen las mecánicas poco a poco para luego complicarse una barbaridad. ¡Enhorabuena por el diseño de niveles!

Gracias! Las cadenas del techo son intencionadas, sorry not sorry ;)