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A jam submission

Journey of the Wandering GhostView game page

Ayuda a un amistoso fantasma a reunirse con los suyos mediante el poder de sus cadenas.
Submitted by Adderick, MiguelPastor, Man from Space (@nachenko) — 8 minutes, 27 seconds before the deadline
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Journey of the Wandering Ghost's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sonido (FX y Música)#23.6613.731
Arte#83.9634.038
General#163.4353.500
Uso del tema#173.6233.692
Narrativa#232.5662.615
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#263.0573.115

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

me ha gustado mucho la ambientación, el cuidado de los escenarios y personajes, muy buen trabajo!

Submitted

Un juego con mucho detalle, me encanta la ambientación que transmite, de los juegos 3d más bonitos de la Jam.

Es cierto que coincido con alguno que lo de saltar no quedaba claro que tuvieras que mantener pulsado, pero se agradece que tengas pistas de los controles en las salas.

Buen trabajo!

Submitted

Gran idea y muy buen juego! Creo que tiene unas muy pocas cosas que se podrían pulir (por ejemplo, no podía hacer el primer salto porque tenía una cadena mucho más larga que la otra, pero tardé mucho en entender eso), pero en general está muy bien. Felicitaciones!

Submitted

Juegazo, muy divertido, una música increíble y arte super cuco. Me ha encantado ¡Buen trabajo! ;

Submitted

Mi nuevo juego favorito de la jam <3 ¡Me ha encantado, absolutamente todo! Como feedback: capturad el cursor dentro de la pantalla, para los que jugamos con 2 pantallas ^^ Al principio no supe bien qué tenía que hacer, pero el juego me parecía tan bonito que seguí y lo pillé rápido, y logré terminarlo (aunque en la parte final me he caído bastantes veces xD). ¡Enhorabuena! ¡Un 10!

Submitted

Ah, y por cierto, me ha ENAMORADO el shader de los fantasmas <3

Submitted(+1)

Muy chulo. Me ha gustado mucho cómo implementasteis los controles en una interfaz diegética sobre los muros. Enhorabuena!

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho vuestro juego. Estoy un poco triste porque no me lo he pasado, me he quedado encallada mucho rato en la torre, cuando casi lo tenía me caía varios pisos hacia abajo y al final ya me he frustrado. Me da pena porque el resto del juego me lo he podido pasar sin problemas, he entendido bien todas las mecánicas y nunca me he sentido perdida, pero con esa torre no he podido :(. De todas formas, felicidades, es muy buen juego!! :)

Developer (1 edit) (+1)

Oh muchas gracias por jugarlo!! Sí la verdad que para mí la zona de los saltos cuando la diseñaba se me hacia complicadilla, aunque no quería que fuese muy fácil, para no aburrir, ideé dos caminos con dificultades diferentes. Pero cierto, en sí tendría que ser menos frustrante y que estuviese más balanceado. Aún así, espero que hayas disfrutado la primera parte de los puzles, que es la que nos gustaba más y de nuevo, muy agradecido por tomarte tu tiempo!! ^^ 

Submitted (1 edit) (+1)

Gráficamente es precioso y la música es agradable.  Como dicen los demás lo único que cambiaría es el tema del tutorial que aunque me encanta como está implementeado le falta información, pero aún así me ha parecido un juego muy original y entretenido ¡Gran trabajo!

Submitted(+1)

Estéticamente y en cuanto a ambientación me mola mucho. Sobre las mecánicas pues un poco repetir lo que han comentado por ahí abajo: no quedaba claro las instrucciones al principio y echaba un poco atrás ^^U Por lo demás ¡enhorabuena!

Submitted

Lo primero de todo: enhorabuena por el juego porque se nota que se ha hecho con cariño y mucho esfuerzo. Además de esto el juego se ve super bonito y el planteamiento original también es muy curioso y original, permitiendo mucha creatividad y opciones de juego.

Ahora bien, he de decir que el gameplay me ha resultado un poco confuso. Aunque aparezcan los controles según avanzas al principio (cosa que está muy bien) los carteles me parece que son algo poco legibles y no son del todo autoexplicativos (en la parte donde hay que saltar manteniendo el espacio, la señal sólo marca la tecla espacio, por lo que me quedé atascado dándole toques a la tecla antes de darme cuenta que debía coger algo de carrerilla y mantener pulsada la tecla). Cre que esto se puede arreglar de manera sencilla para versiones futuras añadiendo un indicador de <hold> al lado de la señal dicha. También me ha costado un poco al principio cómo funcionaba la mecánica de unir eslabones a las cadenas y cómo repercutía eso en el gameplay, pero según vas jugando te vas dando cuenta poco a poco (aún así intentad mejorar este aspecto al principio porque si no jun jugador nuevo se puede frustrar y cerrar el juego si no se entera bien v_v).

De nuevo enhorabuena porque para ser una gamejam el resultado es muy muy vistoso y tiene un gran potencial, espero escuchar de este juego si decidís continuar con el desarrollo :D

Submitted(+1)

Increíble el derroche de originalidad del juego. Una mecánica así nunca se me hubiera ocurrido. Enhorabuena por vuestro trabajo. La idea del tutorial intercalado en el juego me encanta, pero no esta completo y le hubiera faltado mucha más explicación. Al final vas haciendo las cosas pero al principio cuesta demasiado entender como funciona todo. Si seguís mejorando daría mucho mas énfasis al apartado del tutorial justo como lo hacéis ahora, pero mejor explicado. 

¡Enhorabuena por el juego, me ha gustado mucho!

Developer

Un placer Alberto!! Nos hemos dado cuenta que la parte introductoria es un poco abstracta y se debería ayudar más al jugador, a entender que son los números que aparecen en pantalla y demás, y que supone equilibrarlos o no. Cosas a mejorar sí o sí! De nuevo, recogemos tu feedback y agradecido por haberlo jugado!! ^^ 

(1 edit) (+2)

¡Enhorabuena por el juegazo! La mecanima me gusta, y creo que puede dar para muchos otros tipos de puzzles. He jugado con el mando de xbox one por lo que ha sido bastante cómodo. Gráficamente está muy acertado, al igual que en lo que al sonido se refiere: la banda sonora me mola. Todo junto crea un ambiente único. (el hecho de que el tema del juego acabe y vuelva a empezar me ha recordado a la época de psx xD)

Como mejora, creo que sería interesante cambiar el botón de levitar por otro que permita mover la cámara a la vez (si usas el pulgar para levitar no puedes usar el joystick derecho a la vez). Por lo demás, ¿el juego acaba aquí? Me he quedado con ganas de más ^^.

Developer (1 edit)

Gracias! Sí, lo que dices del botón es cierto, yo también lo pensé. Se podría cambia r a RB y/o LB y pasar esos dos a izquierda y derecha en el D-pad.
Lamentablemente el juego acaba ahí (por ahora), pero como dices, da para muchos otros puzles. Nuestro objetivo fue hacer algo que pudiera completarse hasta el final para la jam, y tiempo habrá de añadirle mil cosas chulas más!

Nos has pillado, lo de reunir los 64 en realidad no está prohibido ;)

Developer(+1)

Oh gracias por jugarlo y que te haya gustado!! La verdad que teníamos un montón de ideas sobre la mesa como imantar y demás, que por tiempo ni siquiera las intentamos, pero sí, nos hubiese gustado hacer más puzles. Y lo que dices de levitar, 100% cierto, podría mejorar mucho.

Y en cuanto a lo de acabar el juego, hay dos niveles, un último que es la torre, y lo hemos enfocado a "plataformeo". No sé si te quedaste en el cartel de la imagen que has pasado, pero si vuelves a cierta zona  te deja avanzar ;)

De nuevo un placer que te lo hayas pasado bien jugándolo!!

Submitted (1 edit) (+1)

Me costó bastante pillarle el tranquillo al principio como se vio en el stream. Aun así es un juego con muy buen arte y buen ambiente sonoro y aunque le hubiera añadido algunas opciones para hacer al usuario la vida más fácil, el concepto del juego es bueno. Hay cosas algo escondidas que pueden generar frustración en vez de diversión, ojo con eso.

Developer

La idea del juego es que el jugador vaya descubriendo cómo funciona. Tal vez haya que dejar más claras algunas cosas, quizá con unos pocos puzles más al principio sería suficiente. ¡Gracias por jugarlo!

Developer

Cierto, la introducción a las mecánicas deberían ser mucho mas intuitivas. Nuestra idea era que el jugador poco a poco descubriese las oportunidades y como afrontar cada situación en base a la introducción, pero si esta es un poco obtusa puede frustrar a algunos jugadores. Cosas que pulir sin duda! Aún así agradecido con que lo jugases en stream, la verdad que me hizo mucha ilusión. Gracias de nuevo por haberlo jugado! ^^

Submitted (3 edits) (+2)

Amos por partes

  • La mecánica principal me parece super guay, muy original, bien implementada y muy bien introducida en la temática del juego.
  • Muy valiente la decisión de no hacer un tutorial directo y simplemente dejar pistas para ver si se entiende como funciona. Creo, eso si, que la ejecución ha salido a medias.
    • Inicié varias veces el juego porque al coger la primera cadena no sabía que hacer. Tarde bastante tiempo en darme cuenta de que había otra al lado, sobretodo porque por algún motivo no me lo indicaba y la cadena se camuflaba un poco con la pared. Estuve a punto de abandonarlo, menos mal que las vi de casualidad. Creo que habría sido más conveniente dejar la segunda pareja para inmediatamente después de abrir la puerta o indicar la segunda pareja con una E como la primera, para la gente que es boba como yo.
    • Las primeras rocas no son muy intuitivas. Se ve claramente que hacen algo y hay un ruido, pero luego sois cabrones y escondéis las cadenas detrás de la columna. Esas cadenas están gritando estar en la otra dirección y si hace falta tener una antorcha encima para iluminarlas y que no tengan pérdida.
    • Para más inri, la función de las segundas rocas es completamente distinta, abriéndote una puerta (y además están en el techo y no están indicadas)
    • La mecánica de flotar está guay pero también es antiintuitiva por el simple hecho de que cuanto más peso llevas encima, más saltas. Quizá hubiera merecido la pena comentarlo.
    • Todas estas cosas las acabas sacando si vas probando, pero vuestro objetivo es que no dejen el juego antes de averiguarlo, y creo que por ahora es un poco obtuso.
  • Dicho esto hay un recurso que usáis muy bien y es el de los carteles. Tienen sentido dentro del mundo, son graciosos, explícitos y te dan la satisfacción de llevar la contraria a una figura de autoridad. El de "para mas que intentéis equilibrar" en particular me gusta. Con muy pocas palabras me hizo experimentar y me di cuenta de:
    • Que puedes cambiar el numero de cadenas en ambos lados
    • Que las cadenas de los extremos inferiores eran números
    • Que habría situaciones en las que querría equilibrar (saltar)
    • Y por ende, que habría situaciones en las que no querría equilibrar.
  • Todo eso con una nota namás. Buena elección de palabras.
  • Como detallito técnico pequeño; el personaje empieza a moverse a toda velocidad con una ligera inclinación de Joystick. Normalmente se añade una deathzone en la que con un poco de inclinación el personaje no se mueve. Esto es para evitar drifting en algunos mandos. No cuesta mucho hacerlo y algún alma torturada os lo agradecerá un montón.
  • No soy fan de la zona cuadrada llenísima de cadenas. El laberinto. Cuando empiezas a llevar muchas encima, las cadenas se van encallando en las esquinas y hacen un juego ya de por si bastante lento aún más lento. Creo que prosperáis más en espacios relativamente amplios con pocos obstáculos.
  • Creo que tendríais que reforzar más la identidad de las cadenas. En el sentido de que son la mecánica principal del juego, pero luego la utilizáis como obstáculos para saltar o esquivar, y confunde porque no estás seguro de si esas también las puedes recuperar de algún modo. O en el laberinto ese, se confunden las del escenario con las que son útiles. O en la primera habitación hay fantasmas que también están agarrados con cadenas, y pensaba que necesitaría quitárselas de algún modo. Si habéis convertido las cadenas en algo tan central, no las uséis para otros propósitos, así evitaréis confusiones.
  • Y...el eslabón mas débil (já) es la torre. Me estaba gustando mucho el juego, pero de pronto lo abandonáis la mecánica principal para substituirla por una sección de plataformas que no es particularmente difícil pero que desespera porque el fantasma tarda muuuuucho en subir. Y si te equivocas tienes que volver a subir un trozo por lo que pierdes más tiempo y...no me suelen gustar las partes de habilidad en un juego que no se centra en la habilidad, pero es que esta parte tampoco la sentía de habilidad, la sentía de...paciencia. No sé. No soy fan, lo siento.
  • Joder espero no estar dando la bajona. Cosas buenas. El arte es estupendísimo. Está lleno de personalidad, los escenarios son una delicia visual y tiene un nivel de mimo de la hostia. Me gusta como están trabajadas las transparencias, es una cosa que no suele quedar bien pero vosotros os lo habéis currado y están de la hostia.
  • La cámara no me ha dado ningún problema y creo que pocos juegos 3D de Jam que haya probado pueden presumir de ello.
  • La música me encanta. Esperaba un rollo spooky por el tema de los fantasmas, pero al final ha sido un rollo meditativo y pausado que acompaña muy bien al juego, en plan profesor Layton. Y la de la torre también creo recordar que me gustaba y tenía un rollo espiritual y tal que guay, pero la verdad es que estaba un poco ofuscado y no le presté atención (?)
  • Los sonidos están muy bien logrados. Las cues sonoras son las más claras del juego, y el sonido de las cadenas está muy bien equilibrado; se deja notar sin ser pesado (ya que estás todo el rato arrastrando cadenas y podría estar sonando constantemente). Muy guay.

Y eso sería el resumen. Espero no haber sonado más negativo de lo que quería, muchas cosas son nitpicking. Me parece una entrada muy currada y habéis hecho un gran trabajo. Me quito el sombrero.

Developer(+2)

Wow, menudo análisis! Sí, muchas de esas cosas ya se nos pasaban por la cabeza, pero el tiempo es el que es y preferíamos centrarnos en hacer posible llegar al final del juego. Pero todo se tendrá en cuenta para una posible versión post-jam.

Gracias por el super feedback!

Developer(+1)

Wow, menudo análisis. El hecho que te tomes este tiempo, en lo personal me alegra un montón, ya que aporta una visión fuera de nosotros, que lo hemos tenido que diseñar y ayuda ver esas líneas difusas que entorpecen la experiencia, pero que para nosotros se nos hacen intuitivas por decirlo de algún modo jajaja. Muy agradecido, de veras!!! ^^

Submitted(+1)

Fue el primer juego que me descargué y probé de la jam y no terminé de pillarle el truco pero decidí postponerlo para volver a darle una oportunidad porque me parecía demasiado chulo como para rendirme sin mas. Se ve que hoy estaba mas lúcido y he conseguido encontrar a los míos. La temática y la mecánica me han encantado. Muy chulo y entretenido.

Developer

Muchas gracias Sensitar, me alegra mucho ese detalle de rejugarlo otro día y darle otra oportunidad. La verdad que el principio te puede atascar un poquillo, lo de encontrar las cadenas y seguirle el ritmo. Aún así me alegra que te haya gustado, eso es lo importante!!!

Submitted(+1)

Una música y estética chulísimas, le he echado un falta algún tutorial o quizás un poco mas visible, me atasqué bastante al principio por no ver los eslabones del techo. Pero muy guay el tema de jugar con las cadenas. Me gusta.

Developer

Muchas gracias! Un orgullo que te haya gustado ^^ Ahora probaré el vuestro

Developer

Gracias! Las cadenas del techo son intencionadas, sorry not sorry ;)

Developer

Muchas gracias!

(+1)

Está genial, como me gustaría llegar a aprender lo suficiente para hacer algo por el estilo

Developer

Un placer que lo hayas disfrutado! Y ánimo, poco a poco se va mejorando!

Submitted(+2)

Muy chula la implementación del tema y todo el aspecto artístico!

Developer

Muy agradecido!!! La verdad que fue un tute jajajaja Muchas horas. Ahora después probaré el vuestro!

(+2)

Muy divertido e intuitivo, la idea de las cadenas es muy original y la ultima zona de parkour no es tan fácil como  parece jeje, Muy chulo.

Developer(+1)

Gracias por jugarlo de veras! La verdad que lo llegué a testear unas cuantas muchas y sólo me lo pasé sin caer 2 o 3 veces. De nuevo gracias por jugarlo!!!